Sabtu, 25 November 2017

Contoh Proposal E-Learning

PROPOSAL E-LEARNING
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

LOGO GUNDAR

DISUSUN OLEH :
  1. GALUH FIANDHA                                         (54414449)
  2. PUTRI NURHASANAH DEWI                      (58414617)
  3. RAHMAT TRI LAKSONO                              (58414812)
  4. REYKA FIRDHAULISIA JULYANTI            (59414130)
  5. YULIANTI LESTARI                                      (5C414553)


KELAS : 4IA23
UNIVERSITAS GUNADARMA
MATAKULIAH : PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
DOSEN : RINA NOVIANA

BAB 1
PENDAHULUAN
1.1  Latar Belakang
Perkembangan Teknologi beberapa tahun belakangan ini berkembang dengan cepat. Yang paling terlihat dari perkembangan teknologi ini adalah mudahnya masyarakat untuk memiliki smartphone. Sehingga dengan perkembangan ini, telah mengubah paradigma masyarakat dalam mencari dan mendapatkan informasi yang tidak lagi terbatas seperti melalui informasi atau media cetak. Tidak hanya informasi, berbagai kegiatan bisa dilakukan dengan bantuan smartphone yang dimiliki oleh perorangan tersebut. Akibat perkembangan tersebut, tidak hanya orang dewasa yang mampu mengoperasikan smartphone, melainkan anak usia dini pun sudah mampu untuk mengoperasikannya.
Pengaruh perkembangan teknologi yang terjadi sangat terlihat dari perilaku masyarakat zaman kini. Dimana berbagai lapisan usia sudah memiliki smartphone yang digunakan selain untuk berkomunikasi, antara lain : bermain game, menonton video, menonton siaran ulang televisi, membaca berita, membuka sosial media, memposting pemikiran ataupun membuat cerita sesuai dengan kejadian yang dialami oleh pemilik smartphone tersebut dan bahkan menjadi alat bantu untuk mencari jawaban dari soal-soal yang diberikan oleh pengajar diinstansi pendidikan. Dengan demikian, bisa dikatakan bahwa sekarang ini adalah zaman mobile.
Mengikuti perkembangan teknologi yang terjadi, semua lapisan masyarakat sekarang lebih memilih mengerjakan sesuatu dengan bantuan mobile agar lebih praktis dan efisien. Sejalan dengan itu, berbagai bidang dalam kegiatan masyarakatpun turut andil untuk menyesuaikan kebutuhan masyarakat. Khususnya pada bidang pendidikan, untuk mendapatkan ilmu pengetahuan sekarang tidak hanya melalui media cetak. E-book atau Electronic-book adalah salah satu opsi untuk mendapatkan ilmu dengan mudahnya di zaman mobile ini.
Menyesuaikan dengan kebutuhan sumber ilmu yang dicari, maka kami mahasiswa Universitas Gunadarma bermaksud untuk membuat aplikasi edukasi sebagai bahan belajar anak kelas 3 sekolah dasar yang bernama Eduvideo.
1.2  Tujuan Pembuatan Aplikasi
Dalam pembuatan aplikasi ini terdapat beberapa tujuan yang hendak ingin dicapai yang merupakan indikator dasar pembuatan aplikasi ini :
1.    Sebagai media dalam mengimplementasikan ilmu yang belum dimengerti oleh anak kelas 3 sd saat kegiatan belajar mengajar disekolah.
2.    Membantu anak kelas 3 sekolah dasar yang ingin mengerjakan pekerjaan rumah atau sekedar belajar untuk mendalami materi di rumah.
3.    Memanfaatkan era digital sebagai peluang usaha yang memiliki prospek yang amat menjanjikan untuk kedepannya.
1.3  Maksud dan Tujuan
Adapun maksud dan tujuan dari pembuatan aplikasi E-Learning ini adalah untuk membuka peluang usaha dengan menciptakan sebuah aplikasi yang dapat digunakan oleh anak sekolah dasar kelas 3 sebagai alat bantu untuk mengerjakan pekerjaan rumah atau hanya untuk mendalami materi yang dipelajari disekolah.
1.4  Batasan Masalah
Aplikasi eduvideo yang direncanakan akan mengikuti batasan-batasan yang ditetapkan oleh kurikulum yang berlaku. Berikut ini gambaran lengkap mengenai batasan masalah pada aplikasi eduvideo :
1.      Waktu
Durasi dari video edukasi ini tidak lebih dari 10 menit.
2.      Cakupan
Aplikasi eduvideo ini hanya untuk anak-anak kelas 3 sekolah dasar.
3.      Kurikulum
Semua materi pembelajaran yang tersedia di dalam e.duvideo sesuai dengan kurikulum sekolah dasar yang berlaku.
4.      Mata Pelajaran
Mata pelajaran yang disampaikan pada e.duvideo adalah mata pelajaran matematika untuk kelas 3.
5.      Pengiklanan
Untuk mempromosikan aplikasi dengan cara memalui iklan di web perusahaan.
BAB II
PEMBUATAN E-LEARNING

2.1 Kegiatan Pembuatan Apliaksi Eduvideo
Materi pembelajaran yang ditampilkan dalam eduvideo sesuai dengan kurikulum yang berlaku untuk kelas 3. Didalam aplikasi nantinya berupa menu-menu untuk memilih belajar secara teori atuapun secara praktik yang ditampilkan dalam sebuah video. Berikut kegiatan pembuatan eduvideo yang akan dilakukan :
1.      Menganalisis materi
2.      Mendesain setting latar video dan aktor maupun animasi yang berperan.
3.      Penerapan materi ke dalam eduvideo.
4.      Mereview penerapan materi yang sudah dilakukan
5.      Mengunggah video yang telah dibuat ke dalam situs youtube.
6.      Mempromosikan e.duvideo ke ranah publik melalui media sosial.

2.1.1 Jenis Materi sesuai kurikulum kelas 3 SD
a.    BAB 1 – Letak Bilangan pada Garis Bilangan
b.    BAB 2 – Operasi Hitung Penjumlahan dan Pengurangan
c.    BAB 3 – Operasi Hitung Perkalian dan Pembagian
d.    BAB 4 – Masalah yang Melibatkan Uang
e.    BAB 5 – Pengukuran Waktu, Panjang dan Berat
f.     BAB 6 – Hubungan antar Satuan Waktu, Panjang dan Berat
g.    BAB 7 – Pecahan
h.    BAB 8 – Unsur dan Sifat Bangun Datar Sederhana
i.      BAB 9 – Jenis dan Besar Sudut
j.      BAB 10 – Keliling dan Luas Persegi dan Persegi Panjang



2.2 Keunggulan Eduvideo
Keunggulan eduvideo yang kami buat disini telah kami analisa dengan baik sehingga dengan keunggulan-keunggulan tersebut kami dapat memberikan ilmu pengetahuan secara audio-visual. Keunggulan-keunggulan tersebut adalah :
1.    Durasi Video yang Efektif.
Durasi video yang ditampilkan untuk menyampaikan tidak terlalu lama sehingga tidak membuat anak bosan.
2.    Konsep Pembelajaran Materi.
Konsep pembelajaran materi dalam eduvideo dilakukan secara jelas dan menarik.
3.    Review Pembelajaran.
Semua video pembelajaran yang ada di eduvideo dapat di review dengan cara mengunduhnya.


















BAB III
ANALISA KEUANGAN
4.1 Modal Awal (Fixed Cost)
Berikut adalah perincian modal awal serta penggunaanya :
1.    Programmer                                    :  Rp.   17.000.000,00
2.    Editor                                             :  Rp.   10.000.000,00
3.    Aktor                                              :  Rp.     1.000.000,00
4.    Tim Kreatif                                    :  Rp.   10.000.000,00
5.    Penulis                                            :  Rp.     5.000.000,00
6.    Perlengkapan Hardware                 :  Rp.   10.000.000,00
7.    Perlengkapan Software                  :  Rp.     5.000.000,00
8.    Aksesoris Komputer                       :  Rp.     2.000.000,00             +
 


TOTAL MODAL                         :  Rp    60.000.000,00

4.2 Pendapatan
Berikut adalah perkiraan pendapatan setiap bulannya :
1.    Penjualan e-book                            :  Rp      5.000.000,00
2.    Penjualan aplikasi                           :  Rp      5.000.000,00
3.    Penjualan konten materi ajar          :  Rp      4.000.000,00
TOTAL PENDAPATAN / BULAN :  Rp    14.000.000,00

4.3 Variabel Cost
Berikut adalah perkiraan pengeluaran operasional setiap bulannya :
1.    Gaji karyawan                                :  Rp     5.000.000,00
2.    Akses internet                                 :  Rp        500.000,00
3.    Lain-lain                                         :  Rp    1.000.000,00              +
 


TOTAL OPERASIONAL                :  Rp    6.500.000,00

4.4 ANALISA BEP
Berikut adalah perhitungan perkiraan balik modal :


Jadi, modal kita dapat kembali dalam jangka waktu 8 bulan.























BAB IV
KESIMPULAN

Aplikasi eduvideo ini dapat membantu anak sekolah dasar kelas 3 untuk dapat mempelajari mata pelajaran matematika dengan mudah, sederhana serta aplikasi ini menumbuhkan minat anak untuk belajar lebih giat lagi.  
























DAFTAR PUSTAKA

Sumber referensi :

Proposal E-Goverment kelas 4IA23