PROPOSAL E-LEARNING
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
DISUSUN OLEH :
- GALUH FIANDHA (54414449)
- PUTRI NURHASANAH DEWI (58414617)
- RAHMAT TRI LAKSONO (58414812)
- REYKA FIRDHAULISIA JULYANTI (59414130)
- YULIANTI LESTARI (5C414553)
KELAS : 4IA23
UNIVERSITAS GUNADARMA
MATAKULIAH : PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
DOSEN : RINA NOVIANA
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan
Teknologi beberapa tahun belakangan ini berkembang dengan cepat. Yang paling
terlihat dari perkembangan teknologi ini adalah mudahnya masyarakat untuk
memiliki smartphone. Sehingga dengan perkembangan ini, telah mengubah paradigma
masyarakat dalam mencari dan mendapatkan informasi yang tidak lagi terbatas
seperti melalui informasi atau media cetak. Tidak hanya informasi, berbagai
kegiatan bisa dilakukan dengan bantuan smartphone yang dimiliki oleh perorangan
tersebut. Akibat perkembangan tersebut, tidak hanya orang dewasa yang mampu
mengoperasikan smartphone, melainkan anak usia dini pun sudah mampu untuk
mengoperasikannya.
Pengaruh
perkembangan teknologi yang terjadi sangat terlihat dari perilaku masyarakat
zaman kini. Dimana berbagai lapisan usia sudah memiliki smartphone yang
digunakan selain untuk berkomunikasi, antara lain : bermain game, menonton
video, menonton siaran ulang televisi, membaca berita, membuka sosial media,
memposting pemikiran ataupun membuat cerita sesuai dengan kejadian yang dialami
oleh pemilik smartphone tersebut dan bahkan menjadi alat bantu untuk mencari
jawaban dari soal-soal yang diberikan oleh pengajar diinstansi pendidikan.
Dengan demikian, bisa dikatakan bahwa sekarang ini adalah zaman mobile.
Mengikuti
perkembangan teknologi yang terjadi, semua lapisan masyarakat sekarang lebih
memilih mengerjakan sesuatu dengan bantuan mobile agar lebih praktis dan
efisien. Sejalan dengan itu, berbagai bidang dalam kegiatan masyarakatpun turut
andil untuk menyesuaikan kebutuhan masyarakat. Khususnya pada bidang
pendidikan, untuk mendapatkan ilmu pengetahuan sekarang tidak hanya melalui
media cetak. E-book atau Electronic-book adalah salah satu opsi untuk
mendapatkan ilmu dengan mudahnya di zaman mobile ini.
Menyesuaikan
dengan kebutuhan sumber ilmu yang dicari, maka kami mahasiswa Universitas
Gunadarma bermaksud untuk membuat aplikasi edukasi sebagai bahan belajar anak
kelas 3 sekolah dasar yang bernama Eduvideo.
1.2 Tujuan Pembuatan Aplikasi
Dalam pembuatan aplikasi ini terdapat beberapa tujuan
yang hendak ingin dicapai yang merupakan indikator dasar pembuatan aplikasi ini :
1.
Sebagai media
dalam mengimplementasikan ilmu yang belum dimengerti
oleh anak kelas 3 sd saat kegiatan belajar mengajar disekolah.
2.
Membantu anak kelas 3 sekolah dasar yang ingin mengerjakan pekerjaan rumah atau sekedar belajar untuk mendalami
materi di rumah.
3.
Memanfaatkan era digital sebagai peluang usaha yang memiliki
prospek yang amat menjanjikan untuk kedepannya.
1.3 Maksud dan Tujuan
Adapun maksud dan
tujuan dari pembuatan aplikasi E-Learning ini adalah untuk membuka peluang usaha dengan
menciptakan sebuah aplikasi yang dapat
digunakan oleh anak sekolah dasar kelas 3 sebagai alat bantu untuk mengerjakan
pekerjaan rumah atau hanya untuk mendalami materi yang dipelajari disekolah.
1.4 Batasan Masalah
Aplikasi
eduvideo yang direncanakan akan mengikuti batasan-batasan yang ditetapkan oleh
kurikulum yang berlaku. Berikut ini gambaran lengkap mengenai batasan masalah
pada aplikasi eduvideo :
1.
Waktu
Durasi dari video edukasi ini
tidak lebih dari 10 menit.
2.
Cakupan
Aplikasi eduvideo ini hanya
untuk anak-anak kelas 3 sekolah dasar.
3.
Kurikulum
Semua materi pembelajaran yang
tersedia di dalam e.duvideo sesuai dengan kurikulum sekolah dasar yang berlaku.
4.
Mata Pelajaran
Mata pelajaran yang
disampaikan pada e.duvideo adalah mata pelajaran matematika untuk kelas 3.
5.
Pengiklanan
Untuk mempromosikan aplikasi
dengan cara memalui iklan di web perusahaan.
BAB II
PEMBUATAN E-LEARNING
2.1 Kegiatan Pembuatan Apliaksi
Eduvideo
Materi pembelajaran yang
ditampilkan dalam eduvideo sesuai dengan kurikulum yang berlaku untuk kelas 3.
Didalam aplikasi nantinya berupa menu-menu untuk memilih belajar secara teori
atuapun secara praktik yang ditampilkan dalam sebuah video. Berikut kegiatan
pembuatan eduvideo yang akan dilakukan :
1.
Menganalisis materi
2.
Mendesain setting latar video
dan aktor maupun animasi yang berperan.
3.
Penerapan materi ke dalam
eduvideo.
4.
Mereview penerapan materi yang
sudah dilakukan
5.
Mengunggah video yang telah
dibuat ke dalam situs youtube.
6.
Mempromosikan e.duvideo ke
ranah publik melalui media sosial.
2.1.1 Jenis Materi sesuai kurikulum kelas
3 SD
a.
BAB 1 – Letak Bilangan pada
Garis Bilangan
b.
BAB 2 – Operasi Hitung
Penjumlahan dan Pengurangan
c.
BAB 3 – Operasi Hitung
Perkalian dan Pembagian
d.
BAB 4 – Masalah yang
Melibatkan Uang
e.
BAB 5 – Pengukuran Waktu,
Panjang dan Berat
f.
BAB 6 – Hubungan antar Satuan
Waktu, Panjang dan Berat
g.
BAB 7 – Pecahan
h.
BAB 8 – Unsur dan Sifat Bangun
Datar Sederhana
i.
BAB 9 – Jenis dan Besar Sudut
j.
BAB 10 – Keliling dan Luas
Persegi dan Persegi Panjang
2.2 Keunggulan Eduvideo
Keunggulan eduvideo yang kami buat disini
telah kami analisa dengan baik sehingga dengan keunggulan-keunggulan tersebut
kami dapat memberikan ilmu pengetahuan secara audio-visual. Keunggulan-keunggulan tersebut
adalah :
1.
Durasi Video yang Efektif.
Durasi video yang ditampilkan
untuk menyampaikan tidak terlalu lama sehingga tidak membuat anak bosan.
2.
Konsep Pembelajaran Materi.
Konsep pembelajaran materi
dalam eduvideo dilakukan secara jelas dan menarik.
3.
Review Pembelajaran.
Semua video pembelajaran yang
ada di eduvideo dapat di review dengan cara mengunduhnya.
BAB
III
ANALISA
KEUANGAN
4.1 Modal Awal (Fixed Cost)
Berikut adalah perincian modal awal serta
penggunaanya :
1.
Programmer : Rp. 17.000.000,00
2.
Editor :
Rp. 10.000.000,00
3.
Aktor :
Rp. 1.000.000,00
4.
Tim Kreatif : Rp. 10.000.000,00
5.
Penulis : Rp.
5.000.000,00
6.
Perlengkapan Hardware : Rp. 10.000.000,00
7.
Perlengkapan Software : Rp. 5.000.000,00
8.
Aksesoris Komputer : Rp. 2.000.000,00 +
TOTAL MODAL :
Rp 60.000.000,00
4.2 Pendapatan
Berikut adalah perkiraan pendapatan setiap bulannya
:
1.
Penjualan e-book : Rp 5.000.000,00
2.
Penjualan aplikasi :
Rp 5.000.000,00
3.
Penjualan konten materi ajar :
Rp 4.000.000,00
TOTAL PENDAPATAN / BULAN : Rp 14.000.000,00
4.3 Variabel Cost
Berikut adalah perkiraan pengeluaran operasional setiap bulannya :
1.
Gaji karyawan : Rp 5.000.000,00
2.
Akses
internet :
Rp 500.000,00
3.
Lain-lain :
Rp 1.000.000,00 +
TOTAL
OPERASIONAL : Rp 6.500.000,00
4.4 ANALISA
BEP
Berikut adalah perhitungan
perkiraan balik modal :
Jadi, modal
kita dapat kembali dalam jangka waktu 8 bulan.
BAB IV
KESIMPULAN
Aplikasi
eduvideo ini dapat membantu anak sekolah dasar kelas 3 untuk dapat mempelajari
mata pelajaran matematika dengan mudah, sederhana serta aplikasi ini
menumbuhkan minat anak untuk belajar lebih giat lagi.
DAFTAR PUSTAKA
Sumber referensi :
Proposal E-Goverment kelas 4IA23