APA
ITU GAME ?
Game adalah
permainan yang menggunakan interaksi antarmuka dengan pengguna melalui gambar
yang biasanya dihasilkan oleh perangkat video/console. Permainan video atau
lebih sering disebut dengan Video Game umumnya menyediakan
sistem penghargaan yang biasanya berupa skor atau nilai tertinggi yang dihitung
berdasarkan tingkat keberhasilan dalam menyelesaikan misi yang ada dalam
permainan tersebut.
SEJARAH
TEKNOLOGI GAME
Teknologi game terdiri dari dua kata, yaitu Teknologi dan
Game. Teknologi adalah keseluruhan fasilitas untuk menyediakan sesuatu yang
dibutuhkan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Secara umum
teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun bukan benda yang
diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu
tujuan. Sedangkan Game adalah permainan yang menggunakan interaksi
antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Jadi
dapat disimpulkan bahwa Teknologi Game berarti proses yang dilakukan sistem
atau perangkat keras yang diberlakukan dalam upaya untuk mendukung kinerja dari
game.
BAGAIMANA SEJARAH PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI GAME ?
Berdasarkan informasi atau tulisan –
tulisan yang saya peroleh dari artikel, jurnal, dan lain-lain, sejarah
perkembangan teknologi game dibagi menjadi tujuh generasi,
berikut akan saya jelaskan:
1. Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan
video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga
1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal
karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.
Kemudian William Higinbotham menciptakan game Tennis for Two
pada tahun 1958 yang dimainkan di osiloskop. Game sederhana yang menampilkan
lapangan tennis dari samping ini memperlihatkan seolah bola dipengaruhi oleh
gravitasi dan harus melewati net.
Pada tahun 1961 dimana komputer merupakan barang yang bisa
dikatakan sangat mewah, Steve Russel membuat game bernama Spacewar karena
ketertarikannya dengan kisah fiksi ilmiah karangan Edward E Smith yang berjudul
Skylark. Memanfaatkan pekerjaannya yang menggunakan komputer mainframe MIT
PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik, Steve membuat Spacewar.
Video game mengalami awal perkembangan pada tahun 1996 oleh
mahasiswa-mahasiswa pada tahun itu memanfaatkan fasilitas teknologi yang ada di
kampusnya untuk menyalurkan kreatifitas. Kemudian menjadi lebih berkembang lagi
ketika untuk pertama kalinya dirilis perngkat video game pada tahun 1972 untuk
pasar rumahan Magnavox Odyssey yang dihubungkan dengan televisi. Tetapi pada
tahun 1975 produsen magnavox berhenti memproduksi odyssey karena berhasil
mengenalkan mikroprosesor berbasis konsol. Sebagai gantinya, Magnavox
memproduksi Odyssey 100, yaitu mesin yang khusus menyajikan game Pong.
2.
GENERASI KEDUA
Memasuki tahun 1976 teknologi game generasi kedua mulai
diperkenalkan. Generasi ini sering disebut dengan awal debut 8 bit atau kurang
lebih 4 bit dalam sejarah komputer dan video game. Pada tahun 1976, dunia game
dihidupkan kembali oleh Fairchild dengan karyanya yaitu VES ( Video
Entertainment System). Di generasi kedua ini menjadi primadona console
game yang diantaranya adalah Fairchild Channel F. Magnavox Odyssey versi 2,
Attari 2600, dan Attari 5200.
Pada tahun 1980, berbagai produsen konsol muncul dan
menjadikan Atari 2600 sebagai konsep dasar. Sehingga perkembangan dunia game
menjadi semakin pesat. Generasi kedua ini juga ditandai dengan game Arcade 3D
pertama keluaran Atari yaitu Battlezone, Pac-Man keluaran Namco, Game &
Watch seri video game-handheld keluaran Nintendo, dan juga APF yang
mengeluarkan Imagination Machine yang merupakan add-on komputer untuk video
game rumahan APF MP-100.
Tetapi pada tahun 1983 eksistensi dunia game mulai menurun
karena kurang kreatifnya para pencipta game. Terlebih lagi perkembangan PC
semakin canggih, sehingga orang-orang lebih tertarik membeli PC daripada
membeli konsol video game.
3. GENERASI KETIGA
Generasi ketiga berkembang pada tahun 1983 – 1986. Konsol
bernama Famicon/Nintendo Entertainment System (NES) yang dirilis di akhir tahun
1983 menjadi gebrakan baru yang diciptakan oleh perusahaan bernama FAMICOM di
Jepang. Konsol yang diciptakan FAMICOM ini merupakan konsol yang pertama kali
menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi.
FAMICOM atau yang lebih dikenal dengan Nintendo ini memiliki
chip pengaman pada cartridge game mereka, sehingga seluruh game yang akan
dirilis harus dengan seizin Nintendo. Kemudian muncul game legendaris yang
sampai saat ini masih memiliki banyak peminat, yaitu Super Mario. Karena
munculnya super mario yang dengan cepat booming, banyak perusahaan sofware
maupun hardware yang menghentikan produksinya. Bahkan Nintendo memperluas
pemasarannya ke Amerika. Di era ini produksi Nintendo mendominasi di Amerika
dan merajai pasar video game, sehingga terjadi perang konsol game antara
perusahaan konsol game Nintendo dengan SEGA.
4.
GENERASI KEEMPAT
Teknologi Game generasi empat ini disebut dengan generasi 16
bit yang membawa perubahan pada gameplay, sound,dan graphic, generasi
ini berkembang pada tahun 1988 – 1993. Pada generasi ini Nintendo dan SEGA
terus bersaing dengan konsol – konsol terbaru yang mereka rilis.
5.
GENERASI KELIMA
Pada tahun 1994, Atari kembali meluncurkan konsol untuk
menyaingi konsol dari SEGA dan Nintendo. Atari Jaguar menyaingi kecanggihan
SNES dan Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit membuat tertarik pencinta
game. Terlebih lagi pada saat itu Sony mengeluarkan konsol berbasis CD yang
super legendaris.
Di
Teknologi Game generasi lima inilah muncul konsol game yang bernama playstation
yang diluncurkan oleh Sony. Generasi ini juga bisa disebut dengan era konsol 32
bit. Konsol berbasis CD keluaran Sony menuai sukses untuk keluaran pertamanya
yang kemudian menjadi konsol terlaris sepanjang masa.
6. GENERASI KEENAM
Teknologi
Game generasi enam ini masih dikuasai oleh Sony. Pada tahun 2000, Sony semakin
merajalela dengan merilis Playstation 2 yang berbasis DVD yang ukurannya lebih
kecil. Xbox yang merupakan keluaran Microsoft adalah satu-satunya saingan
Playstation.
7. GENERASI KETUJUH
Tepat
nya pada tahun 2005, SONY dan Microsoft dengan produknya masing – masing
Playstation dan Xbox kembali bersaing. Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur
ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat
minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih
melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft
kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi
terkini yang memanfaatkan media HD-DVD.
Tahun
2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga
titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa
situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan,
dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer.
Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis
pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya,
yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena
Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik
kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu
merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan
PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.
GAME
GENERASI HANDHELD
Merebaknya popularitas game membuat berbagai perusahaan
elektronik berusaha membuat terobosan baru. Di antaranya adalah membuat sebuah
mesin game berukuran kecil, yang bisa dibawa ke mana pun. Belakangan, konsol
pun dibuat mini, serupa dengan handheld, tentu saja, ini merupakan sebagian
terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game.
-
1976-1979, sejarah
video game saku ini bermula, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran,
tetapi tidak begitu populer. Demikian pula dengan handheld buatan Milton
Bradley yang dilempar ke pasaran.
-
1980-1984,
Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama
saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984. Pada waktu itu, sebuah nama
yang tentu tidak asing sampe sekarang, Game Boy, muncul. Handheld buatan
Nintendo ini begitu diminati dan dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia
yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses.
-
1990, dunia handheld semakin menggila,
NEC, perusahaan elektronik terkemuka di Jepang membuat handheld yang mampu
merender animasi 3D lebih kompleks, karena menerapkan konsep grafis 3D untuk PC
(personal computer).
-
1994, Semenjak
tahun tersebut, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld.
Sega merilis Game Gear dan setahun berselang, Nintendo memperbarui produknya
dengan Super Game Boy. Bahkan, Sega memproduksi handheld tanpa layar, Mega Jet,
untuk diimplementasikan di pesawat terbang guna menghibur penumpangnya.
Nintendo Virtual Boy menyusul, lengkap dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang
banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk grafis 3D.
Ini game generasi paling heboh
karena banyak permainan/game yang dikembangkan untuk keperluan mobile seperti
Game Flash, Game Versi Web, Game Versi Android dan dengan dukungan teknologi
web maka muncullah Game Versi HTML5 yang kian marak dikembangkan sejak tahun
2012.
GAME GENERASI MOBILE & ONLINE
Ini game generasi paling heboh
karena banyak permainan/game yang dikembangkan untuk keperluan mobile seperti
Game Flash, Game Versi Web, Game Versi Android dan dengan dukungan teknologi
web maka muncullah Game Versi HTML5 yang kian marak dikembangkan sejak tahun
2012.
SOURCE
- https://ahmadfikriand.wordpress.com/2016/04/05/sejarah-teknologi-game/
- http://anggafajarulloh.blogspot.co.id/p/blog-page_13.html
- http://masrezaa.blogspot.co.id/2017/03/sejarah-teknologi-game.html
- https://www.klikmania.net/sejarah-dan-perkembangan-teknologi-game/
- http://ryandwidarmawan.blogspot.co.id/2017/04/sejarah-teknologi-game.html