TEORI GAME
I. Pengertian Game Theory
Menururt
Dimiyati (1992), teori permainan (game theory) adalah bagian dari ilmu
pengetahuan yang berkaitan dengan pembuatan keputusan pada saat ada dua pihak
atau lebih berada dalam kondisi persaingan atau konflik. Pihak-pihak yang
bersaing ini disumsikan bersifat rasional dan cerdas, artinya masing-masing
pihak akan melakukan strategi tindakan yang rasional untuk memenangkan
persaingan itu, dan masing-masing pihak juga mengetahui strategi pihak
lawannya. Selanjutnya pihak ini disebut pemain.
Menurut
Ayu (1996), game theory merupakan suatu pendekatan matematis untuk
merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai
kepentingan. Game theory melibatkan dua atau lebih pengambil
keputusan atau yang disebut pemain. Setiap pemain dalam game theory mempunyai
keinginan untuk menang.
Tujuan
teori ini adalah menganalisa proses pengambilan keputusan dari persaingan yang
berbeda-beda dan melibatkan dua atau lebih pemain/kepentingan. Kegunaan dari
teori permainan adalah metodologi yang disediakan untuk menstruktur dan
menganalisa masalah pemilihan strategi. Menggunakan teori permainan, maka
langkah pertama adalah menentukan secara explicit pemain, strategi
yang ada, dan juga menentukan preferensi serta reaksi dari setiap pemain.
Terdapat
dua jenis strategi permainan yang dapat digunakan pada game theory,
yaitu pure strategy (setiap pemain mempergunakan strategi tunggal)
dan mixed strategy (setiap pemain menggunakan campuran dari berbagai
strategi yang berbeda-beda). Pure strategy digunakan untuk jenis
permainan yang hasil optimalnya mempunyai saddle point (semacam titik
keseimbangan antara nilai permainan kedua pemain).
Sedangkan mixed strategy digunakan untuk mencari solusi optimal
dari kasus game theory yang tidak mempunyai saddle point.
II. Unsur-unsur
Dasar Game Theory
Ada beberapa unsur atau konsep dasar
yang sangat penting dalam penyelesaian setiap kasus dengan teori permainan.
Berikut penjelassan selengkapnya :
a) Jumlah Pemain
Permainan
diklasifikasikan menurut jumlah kepentingan atau tujuan yang ada dalam
permainan tersebut. Dalam hal ini perlu dipahami, bahwa pengertian “jumlah
pemain” tidak selalu sama artinya dengan “jumlah Orang” yang terlibat dalam
permainan. jumlah pemain disini berarti jumlah kelompok pemain berdasarkan masing-masing
kepentingan atau tujuannya. Dengan demikian dua orang atau lebih yang mempunyai
kepentingan yang sama dapat diperhitungkan sebagai satu kelompok pemain.
b) Ganjaran / Pay-off
Ganjaran / pay-off adalah
hasil akhir yang terjadi pada akhir permainan berkenaan dengan ganjaran ini,
permainan digolongkan menjadi 2 macam kategori, yaitu permainan jumlah-nol (zero-sum
games) dan permainan jumlah-bukan-nol (non-zero-sum games).
permainan jumlah-nol terjadi jika jumlah ganjaran dari seluruh pemain adalah
nol, yaitu dengan memperhitungkan setiap keuntungan sebagai bilangan positif
dan setiap kerugian sebagai bilangan negatif. Selain dari itu adalah permainan
jumlah – bukan-nol.
Dalam permainan jumlah-nol setiap
kemenangan bagi suatu pihak pemain merupakan kekalahan bagi pihak pemain lain.
letak arti penting dari perbedaan kedua kategori permainan berdasarkan ganjaran
ini adalah bahwa permainan jumlah-nol adalah suatu sistem yang tertutup.
Sedangkan permainan jumlah-bukan-nol tidak demikian halnya. Hampir semua
permainan pada dasarnya merupakan permainan jumlah-nol. Berbagai situasi dapat
dianalisis sebagai permainan jumlah-nol.
c) Strategi Permainan.
Strategi permainan dalam teori
permainan adalah suatu siasat atau rencana tertentu dari seorang pemain,
sebagai reaksi atas aksi yang mungkin dilakukan oleh pemain yang menjadi
saingannya. permainan diklasifikasikan menurut jumlah strategi yang tersedia
bagi masing-masing pemain. Jika pemain pertama memiliki m kemungkinan strategi
dan pemain kedua memiliki n kemungkinan strategi, maka permainan tersebut
dinamakan permainan m x n. letak arti penting dari perbedaan jenis permainan
berdasarkan jumlah strategi ini adalah bahwa permainan dibedakan menjadi
permainan berhingga dan permainan tak berhingga.
Permainan berhingga terjadi apabila
jumlah terbesar dari strategi yang dimiliki oleh setiap pemain berhingga atau
tertentu, sedangkan permainan tak berhingga terjadi jika setidak-tidaknya
seorang pemain memiliki jumlah strategi yang tak berhingga atau tidak tertentu.
d) Matriks Permainan
Setiap permainan yang dianalisis
dengan teori permainan selalu dapat disajikan dalam bentuk sebuah matriks
permainan. matriks permainan disebut juga matriks ganjaran yaitu sebuah matriks
yang semua unsur berupa ganjaran dari para pemain yang terlibat dalam permainan
tersebut. Baris-barisnya melambangkan strategi –strategi yang dimiliki pemain
pertama, sedangkan kolom-kolomnya melambangkan strategi-strategi yang dimiliki
pemain lain. dengan demikian, permainan berstrategi mxn dilambangkan dengan
matriks permainan m x n.
Teori permainan berasumsi bahwa
strategi yang tersedia bagi masing-masing pemain dapat dihitung dan ganjaran
yang berkaitan dengannya dapat dinyatakan dalam unit, meskipun tidak selalu
harus dalam unit moneter. Hal ini penting bagi penyelesaian permainan, yaitu
untuk menentukan pilihan strategi yang akan dijalankan oleh masing-masing
pemain, dengan menganggap bahwa masing masing pemain berusaha memaksimumkan
keuntungannya yang minimum (maksimin) atau meminimumkan kerugiannya yang
maksimum (minimaks). Nilai dari suatu permainan adalah ganjaran rata-rata /
ganjaran yang diharapkan dari sepanjang rangkaian permainan, dengan menganggap
kedua pemain selalu berusaha memainkan strateginya yang optimum.
Secara konvensional, nilai permainan
dilihat dari pihak pemain yang strategistrateginya dilambangkan oleh
baris-baris matriks ganjaran, dengan kata lain dilihat dari sudut pandang
pemain tertentu. pemain dikatakan adil (fair) apabila nilainya nol,
dimana takseorang pemain pun yang memperoleh keuntungan atau kemenangan dalam
permainan yang tidak adil (unfair) seorang pemain akan memperoleh
kemenangan atas pemain lain, yaitu jika nilai permainan tersebut bukan nol,
dalam hal ini nilai pemain adalah positif jika pemain pertam (pemain baris)
memperoleh kemenangan, sebaliknya nilai permainan negatif jika pemain lain
(pemain kolom) memperoleh kemenangan.
e) Titik Pelana (Saddle
Poin)
Titik pelana adalah suatu unsur
didalam matriks permainan yang sekaligus sebagai maksimin baris dan minimaks
kolom. permainan dikatakan bersaing ketat (Strictly determined) jika
matriksnya memiliki titik pelana. Strategi yang optimum bagi masing-masing
pemain adalah strategi pada baris dan kolom yang mengandung titik pelana
tersebut. dalam hal ini baris yang mengandung titik pelana merupakan strategi
optimum bagi pemain pertama, sedangkan kolom yang mengandung titik pelana
merupakan strategi optimum bagi pemain lain. Langkah pertama penyelesaian sebuah
matriks permainan adalah memeriksa ada atau tidaknya titik pelana. Bila
terdapat titik pelana permainan dapat segera dianalisis untuk diselesaikan.
Untuk menentukan titik pelana biasanya dilakukan dengan menuliskan nilai-nilai
minimum dan Maksimum masing-masing kolom, kemudian menentukan maksimun diantara
minimum baris dan minimum diantara maksimum kolom.
Jika unsur maksimum dari minimum
baris sama dengan unsur minimum dari maksimum kolom, atau jika maksimin =
minimaks, berarti unsur tersebut merupakan titik pelana.
Teori
permainan dapat diterapkan dalam berbagai bidang, meliputi kemiliteran, bisnis,
social, ekonomi dan ekologi. Sebagai contoh pada dunia bisnis, seorang direktur
suatu perusahaan didalam memperkenalkan sebuah produk baru berusaha mengetahui
kemungkinan strategi paling baik atau suatu kombinasi strategi untuk merebut market share yang lebih besar.
Sementara saingannya juga mencoba meperkenalkan produk
sejenis dengan strategi yang berbeda dengan direktur pemasaran tersebut, antara
lain: penurunan harga, pemberian hadiah, peningkatan mutu produk, memilih media
advertasi yang efektif. Disinilah peranan teori permainan untuk menentukan
strategi mana yang akan diputuskan oleh dirktur pemasaran tersebut untuk
merebut pasar. Persaingan yang dicontohkan diatas dapat diidentifikasi untuk
menjelaskan konsep teori permainan yang terdiri dari beberapa unsur-unsur
dasar, yaitu:
1. Angka-angka dalam matriks pay-off,
atau biasa disebut matriks permainan, menunjukkan hasil-hasil (pay-off)
dari strategi–strategi permainan yang berbeda-beda, hasil-hasil ini dinyatakan
dalam suatu bentuk ukuran efektifitas seperti uang, persentase market
share, atau utilitas.
2. Maximizing player adalah
pemain yang berada di baris dan yang memenangkan/memperoleh keuntungan
permainan, sedangkan minimizing player adalah
pemain yang berada di kolom dan yang menderita kekalahan / kerugian.
3. Strategi
permainan adalah rangkaian kegiatan atau rencana yang menyeluruh dari seorang
pemain, sebagai reaksi atas perilaku pesaingnya. Dalam hal ini, strategi atau
rencana tidak dapat dirusak oleh pesaing lainya.
4. Aturan-aturan
permainan adalah pola dimana para pemain memilih strategi.
5. Nilai permainan adalah hasil pay-off yang diperkirakan oleh pemain sepanjang
rangkaian permainan dimana masing-masing pemain menggunakan strategi
terbaiknya. Permainan dikatakan adil apabila nilai permainan sama dengan nol
dan sebaliknya.
6. Dominan adalah kondisi dimana pemain
dengan setiap pay-offnya dalam strategi superior terhadap setiap pay-off yang berhubungan dalam suatu strategi
alternative. Aturan dominan digunakan untuk mengurangi ukuran matriks pay-off dan upaya perhitungan.
7. Strategi
optimal adalah kondisi dimana dalam rangkaian kegiatan permainan seorang pemain
berada dalam posisi yang paling menguntungkan tanpa menghiraukan kondisi
pesaingnya.
8. Tujuan
dari model adalah mengidentifikasi strategi atau rencana optimal untuk setiap
pemain.
III. Model game
Game
di klasifikasi kan menjadi beberapa bagian, diantaranya :
· Klasifikasi
berdasarkan jumlah pemain
· Klasifikasi
berdasarkan jumlah keuntungan dan kerugian
· Klasifikasi
berdasarkan jumlah strategi
· Klasifikasi
berdasarkan informasi
· Klasifikasi
berdasarkan kesepakatan
IV. Penerapan teori game
Dalam
aplikasi bisnis, teori permainan menyerupai Decision of Tree dalam
tujuannya untuk mencapai keputusan yang terbaik. Namun kelebihan dari penerapan
teori permainan ini adalah, di dalam teori permainan memperhitungkan langkah
yang akan diambil oleh pemain lainnya.
REFERENCE
Harrah's Lake Tahoe Casino & Hotel - MapyRO
BalasHapusHarrah's Lake Tahoe Casino 안성 출장마사지 & Hotel is a popular casino in 화성 출장안마 Stateline, 안동 출장마사지 Nevada. Harrah's 순천 출장안마 Lake Tahoe 군포 출장안마 is a hotel and casino in Stateline, Nevada.