Jumat, 01 April 2016

Representasi Data dan Aritmatik



Pengertian ALU, Integer Representation, Integer Arithmetic
Arithmatic Logical Unit (ALU), adalah komponen dalam sistem komputer yang berfungsi melakukan operasi perhitungan aritmatika dan logika (Contoh operasi aritmatika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika “AND” dan “OR”. ALU bekerja bersama-sama memori, di mana hasil dari perhitungan di dalamALU di simpan ke dalam memori.
Arithmatic Logical Unit (ALU) Juga Bertugas membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer. ALU sering disebut mesin bahasa (machine language) karena bagian ini mengerjakan instruksi – instruksi bahasa mesin yang diberikan padanya. ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean, yang masing – masing memiliki spesifikasi dan tugas tersendiri. Fungsi-fungsi yang didefinisikan pada ALU adalah Add (penjumlahan), Addu (penjumlahan tidak bertanda), Sub (pengurangan), Subu (pengurangan tidak bertanda), and, or, xor, sll (shift left logical), srl (shift right logical), sra (shift right arithmetic), dan lain-lain.

Arithmetic Logical Unit (ALU) merupakan unit penalaran secara logic. ALU ini merupakan Sirkuit CPU berkecepatan tinggi yang bertugas menghitung dan membandingkan. Angka-angka dikirim dari memori ke ALU untuk dikalkulasi dan kemudian dikirim kembali ke memori. Jika CPU diasumsikan sebagai otaknya komputer, maka ada suatu alat lain di dalam CPU tersebut yang dikenal dengan nama Arithmetic Logical Unit (ALU), ALU inilah yang berfikir untuk menjalankan perintah yang diberikan kepada CPU tersebut.

ALU sendiri merupakan suatu kesatuan alat yang terdiri dari berbagai komponen perangkat elektronika termasuk di dalamnya sekelompok transistor, yang dikenal dengan nama logic gate, dimana logic gate ini berfungsi untuk melaksanakan perintah dasar matematika dan operasi logika. Kumpulan susunan dari logic gate inilah yang dapat melakukan perintah perhitungan matematika yang lebih komplit seperti perintah “add” untuk menambahkan bilangan, atau “devide” atau pembagian dari suatu bilangan. Selain perintah matematika yang lebih komplit, kumpulan dari logic gate ini juga mampu untuk melaksanakan perintah yang berhubungan dengan logika, seperti hasil perbandingan dua buah bilangan.

Instruksi yang dapat dilaksanakan oleh ALU disebut dengan instruction set. Perintah yang ada pada masing-masing CPU belum tentu sama, terutama CPU yang dibuat oleh pembuat yang berbeda, katakanlah misalnya perintah yang dilaksanakan oleh CPU buatan Intel belum tentu sama dengan CPU yang dibuat oleh Sun atau perusahaan pembuat mikroprosesor lainnya. Jika perintah yang dijalankan oleh suatu CPU dengan CPU lainnya adalah sama, maka pada level inilah suatu sistem dikatakan compatible. Sehingga sebuah program atau perangkat lunak atau software yang dibuat berdasarkan perintah yang ada pada Intel tidak akan bisa dijalankan untuk semua jenis prosesor,kecuali untuk prosesor yang compatible dengannya.

Seperti halnya dalam bahasa yang digunakan oleh manusia, instruction set ini juga memiliki aturan bahasa yang bisa saja berbeda satu dengan lainnya. Bandingkanlah beda struktur bahasa Inggris dengan Indonesia, atau dengan bahasa lainnya, begitu juga dengan instruction set yang ada pada mesin, tergantung dimana lingkungan instruction set itu digunakan.

·                     STRUKTUR DAN CARA KERJA PADA ALU
         
ALU akan bekerja setelah mendapat perintah dari Control Unit yang terletak pada processor. Contorl Unit akan memberi perintah sesuai dengan komando yang tertulis(terdapat) pada register. Jika isi register memberi perintah untuk melakukan proses penjumlahan, maka PC akan menyuruh ALU untuk melakukan proses penjumlahan. Selain perintah, register pun berisikan operand-operand. Setelah proses ALU selesai, hasil yang terbentuk adalah sebuah register yang berisi hasil atau suatuperintah lainnya. Selain register, ALU pun mengeluarkan suatu flag yang berfungsi untuk memberi tahu kepada kita tentang kondisi suatu processor seperti apakah processor mengalami overflow atau tidak.

ALU (Arithmethic and Control Unit) adalah bagian dari CPU yang bertanggung jawab dalam proses komputasi dan proses logika. Semua komponen pada CPU bekerja untuk memberikan asupan kepada ALU sehingga bisa dikatakan bahwa ALU adalah inti dari sebuah CPU. Perhitungan pada ALU adalah bentuk bilangan integer yang direpresentasikan dengan bilangan biner. Namun, untuk saat ini, ALU dapat mengerjakan bilangan floating point atau bilangan berkoma, tentu saja dipresentasikan dengan bentuk bilangan biner. ALU mendapatkan data (operand, operator, dan instruksi) yang akan disimpan dalam register. Kemudian data tersebut diolah dengan aturan dan sistem tertentu berdasarkan perintah control unit. Setelah proses ALU dikerjakan, output akan disimpan dalam register yang dapat berupa sebuah data atau sebuah instruksi.

Selain itu, bentuk output yang dihasilkan oleh ALU berupa flag signal. Flag signal ini adalah penanda status dari sebuah CPU. Bilangan Integer Bilangan integer (bulat) tidak dikena oleh komputer dengan basis 10. Agar komputer mengenal bilangan integer, maka para ahli komputer mengkonversi basis 10 menjadi basis 2. Seperti kita ketahui, bahwa bilangan berbasis 2 hanya terdiri atas 1 dan 0. Angka 1 dan 0 melambangkan bahwa 1 menyatakan adanya arus listrik dan 0 tidak ada arus listrik. Namun, untuk bilangan negatif, computer tidak mengenal simbol (-). Komputer hanya mengenal simbol 1 dan 0. Untuk mengenali bilangan negatif, maka digunakan suatu metode yang disebut dengan Sign Magnitude Representation. Metode ini menggunakan simbol 1 pada bagian paling kiri (most significant) bit.

Jika terdapat angka 18 = (00010010)b, maka -18 adalah (10010010)b. Akan tetapi, penggunaan sign-magnitude memiliki 2 kelemahan. Yang pertama adalah terdaptnya -0 pada sign magnitude[0=(00000000)b; -0=(10000000)b]. Seperti kita ketahui, angka 0 tidak memiliki nilai negatif sehingga secara logika, sign-magnitude tidak dapat melakukan perhitungan aritmatika secara matematis. Yang kedua adalah, tidak adanya alat atau software satupun yang dapat mendeteksi suatu bit bernilai satu atau nol karena sangat sulit untuk membuat alat seperti itu. Oleh karena itu, penggunaan sign magnitude pada bilangan negatif tidak digunakan, akan tetapi diganti dengan metode 2′s complement. Metode 2′s complement adalah metode yang digunakan untuk merepresentasikan bilangan negatif pada komputer. Cara yang digunakan adalah dengan nilai terbesar dari biner dikurangin dengan nilai yang ingin dicari negatifnya.

Integer representation
Representasi dari Bilangan bulat
Kita perlu menggunakan representasi biner untuk setiap bagian dari data. Komputer beroperasi pada nilai-nilai biner (sebagai akibat dari yang dibangun dari transistor).
Ada 3 jenis data yang kita ingin mewakili:
1.            bilangan bulat
2.            karakter
3.            floating point nilai
Representasi Integer
Ada representasi biner yang berbeda untuk bilangan bulat. Kemungkinan kualitas:
1.                  bilangan positif hanya
2.                  bilangan positif dan negatif
3.                  kemudahan pembacaan manusia
4.                  kecepatan operasi komputer

Meskipun ada banyak representasi, dan semua telah digunakan di berbagai kali karena berbagai alasan, yang dikelilingi oleh * adalah representasi yang akan kita gunakan secara ekstensif.
1.                  * Unsigned *
2.                  tanda besarnya
3.                  melengkapi satu
4.                  * Melengkapi dua itu *
5.                  bias (tidak dikenal)
6.                  BCD (Binary Coded Decimal), digunakan terutama oleh aplikasi bisnis pada tahun 1960 dan 70-an.
  
Hampir semua komputer modern beroperasi berdasarkan representasi komplemen 2 ini. Mengapa?
1.                  perangkat keras untuk melakukan operasi yang paling umum adalah lebih cepat (operasi yang paling umum adalah tambahan)
2.                  hardware lebih sederhana (dan karena itu lebih cepat)
Apakah Anda perhatikan bahwa kedua alasan untuk menggunakan representasi komplemen 2 adalah sama? Hampir selalu, ketika membahas mengapa sesuatu dilakukan dengan cara itu dilakukan, jawabannya adalah sama: "karena lebih cepat."

aritmatika bilangan bulat
 semua tentang aritmatika integer.
 -------------------------------------


 operasi kita akan mengenal (dan cinta):
     tambahan
     pengurangan
     perkalian
     divisi
     operasi logis (tidak, dan, atau, nand, atau, xor, xnor)
     perubahan


 aturan untuk melakukan operasi aritmatika berbeda-beda
 apa representasi tersirat.

 SEDIKIT TENTANG PENAMBAHAN
 ----------------------
   gambaran.


         membawa dalam ab | sum melaksanakan
         --------------- + ----------------
            0 0 0 | 0 0
            0 0 1 | 1 0
            0 1 0 | 1 0
            0 1 1 | 0 1
            1 0 0 | 1 0
            1 0 1 | 0 1
            1 1 0 | 0 1
            1 1 1 | 1 1
                        |

        a 0011
       + B 0001
       - -----
      sum 0100


   benar-benar seperti yang kita lakukan untuk desimal!
     0 + 0 = 0
     1 + 0 = 1
     1 + 1 = 2 yaitu 10 dalam biner, sum adalah 0 dan membawa 1.
     1 + 1 + 1 = 3 sum adalah 1, dan membawa 1.




 PENAMBAHAN
 --------

 unsigned:
   seperti penambahan sederhana yang diberikan.

   contoh:

       100001 00001010 (10)
      011.101 00.001.110 (14)
      ------- ---------
       111110 00011000 (24)

   abaikan (membuang) melaksanakan dari MSB tersebut.
   Mengapa?  Karena komputer SELALU bekerja dengan presisi tetap.



 menandatangani besarnya:

   aturan:
     - Menambahkan besaran saja (tidak membawa ke dalam bit tanda)
     - Membuang apapun membawa keluar dari MSB dari besarnya
       (Karena, sekali lagi, kendala presisi tetap.)
     - Menambahkan hanya bilangan bulat seperti tanda (+ ke + atau - untuk -)
     - Tanda hasil yang sama dengan tanda addends

   contoh:

     0 0101 (5) 1 1010 (-10)
   + 0 0011 (3) + 1 0011 (-3)
   --------- ---------
     0 1000 (8) 1 1101 (-13)


     0 01011 (11)
   + 1 01110 (-14)
   ----------------
   tidak menambahkan!  harus melakukan pengurangan!





 melengkapi seseorang:

    dengan contoh


     00111 (7) 111110 (-1) 11.110 (-1)
   + 00.101 (5) + 000.010 (2) + 11100 (-3)
   ----------- ------------ ------------
     01.100 (12) 1 000000 (0) salah!  1 11010 (-5) salah!
                        + 1 + 1
                      ---------- ----------
                      000.001 (1) benar!  11.011 (-4) benar!


    sehingga tampaknya bahwa jika ada yang membawa keluar (dari 1) dari MSB, kemudian
    hasilnya akan dimatikan oleh 1, sehingga menambah 1 lagi untuk mendapatkan yang benar
    Hasil.  (Implementasi di HW disebut "berakhir sekitar carrry.")




 melengkapi dua itu:

    aturan:
      - Hanya menambahkan semua bit
      - Membuang apapun membawa dari MSB yang
      - (Sama seperti untuk unsigned!)

    contoh


     00011 (3) 101000 111111 (-1)
   + 11100 (-4) + 010.000 + 001.000 (8)
   ------------ -------- --------
     11111 (-1) 111.000 1 000.111 (7)


 setelah melihat contoh untuk semua representasi ini, Anda mungkin melihat
 mengapa 2 ini selain melengkapi membutuhkan hardware lebih sederhana dari
 tanda mag.  atau penambahan pelengkap seseorang.



 Pengurangan
 -----------
   aturan umum:
     1-1 = 0
     0-0 = 0
     1 - 0 = 1
    10-1 = 1
     0 - 1 = meminjam!




 unsigned:

   - Itu hanya masuk akal untuk mengurangi jumlah yang lebih kecil dari satu lebih besar

   contoh


      1011 (11) harus meminjam
   - 0111 (7)
   ------------
      0100 (4)



 menandatangani besarnya:

   - Jika tanda-tanda yang sama, kemudian melakukan pengurangan
   - Jika tanda-tanda yang berbeda, kemudian mengubah masalah untuk penambahan
   - Bandingkan besaran, kemudian kurangi lebih kecil dari yang lebih besar
   - Jika order diaktifkan, kemudian beralih tanda juga.

   - Ketika bilangan bulat adalah tanda yang berlawanan, kemudian melakukan
         a - b menjadi + (-b)
         a + b menjadi - (-b)


      contoh

    0 00111 (7) 1 11000 (-24)
  - 0 11000 (24) - 1 00010 (-2)
  -------------- --------------
                            1 10110 (-22)
 melakukan 0 11000 (24)
  - 0 00111 (7)
  --------------
    1 10001 (-17)
    (Saklar tanda sejak urutan pengurangan terbalik)




 melengkapi seseorang:

      mencari tahu sendiri




 melengkapi dua itu:

   - Mengubah masalah penambahan!

        a - b menjadi + (-b)

   - Jadi, dapatkan terbalik aditif b, dan melakukan penambahan.

     contoh

    10110 (-10)
  - 00011 (3) -> 00011
  ------------ |
                           \ | /
                          11100
                        + 1
                        -------
                          11.101 (-3)
  begitu juga

      10110 (-10)
    + 11.101 (-3)
    ------------
   1 10011 (-13)
   (Membuang melaksanakan)



 DETEKSI overflow TAMBAHAN

   unsigned - ketika ada membawa keluar dari MSB yang

            1000 (8)
           1001 (9)
           -----
          1 0001 (1)

   menandatangani besarnya - ketika ada membawa keluar dari MSB dari besarnya

          1 1000 (-8)
        + 1 1001 (-9)
           -----
          1 0001 (-1) (melaksanakan dari MSB besarnya)

   2 ini melengkapi - ketika tanda-tanda addends adalah sama, dan
                    tanda hasilnya berbeda


           0011 (3)
         + 0110 (6)
         ----------
           1001 (-7) (perhatikan bahwa jawaban yang benar akan menjadi 9, tapi
                       9 tidak dapat diwakili dalam melengkapi 4 bit 2 an)

   detail - Anda tidak akan pernah mendapatkan meluap saat menambahkan 2 nomor dari
               tanda-tanda yang berlawanan


 DETEKSI MELIMPAH DI pengurangan

    unsigned - pernah
    tanda besarnya - tidak pernah terjadi ketika melakukan pengurangan
    Komplemen 2 ini - kami tidak pernah melakukan pengurangan, jadi gunakan aturan tambahan
       di samping operasi dilakukan.




 PERKALIAN bilangan bulat
    
      0 x 0 = 0
      0 x 1 = 0
      1 x 0 = 0
      1 x 1 = 1

      - Tulisan tangan, tampak seperti desimal

      - Hasilnya dapat meminta 2x banyak bit sebagai multiplicand besar

      - Untuk melengkapi 2, untuk selalu mendapatkan jawaban yang benar tanpa
         berpikir tentang masalah ini, tanda memperpanjang kedua multiplicands ke
         2x banyak bit (sebagai besar).  Kemudian mengambil nomor yang benar
         dari hasil bit dari bagian paling signifikan hasilnya.


     2 komplemen contoh:
         

              1111 1111 -1
            x 1111 1001 x -7
       ---------------- ------
               11111111 7
              00000000
             00000000
            11111111
           11111111
          11111111
         11111111
    + 11111111
        ----------------
         1 00000000111
               -------- (Jawaban yang benar digarisbawahi)


         0011 (3) 0000 0011 (3)
       x 1011 (-5) x 1.111 1011 (-5)
       ------ -----------
         0011 00000011
        0011 00000011
       0000 00000000
    + 0011 00000011
    --------- 00000011
      0100001 00000011
   tidak -15 dalam 00000011
    representasi!  + 00000011
                      ------------------
                              1011110001

                          mengambil paling signifikan 8 bit 11110001 = -15



 DIVISI bilangan bulat
      unsigned saja!

      contoh 15/3 1111/011

      Untuk melakukan tulisan tangan ini, menggunakan algoritma yang sama seperti untuk bilangan bulat desimal.



 OPERASI LOGIS
    dilakukan bitwise

                      X = 0011
                     Y = 1.010

        X DAN Y adalah 0010
        X OR Y adalah 1011
        X NOR Y adalah 0100
        X XOR Y adalah 1001
                dan lain-lain


 OPERASI SHIFT
   cara memindahkan bit sekitar dalam kata

   3 jenis: logis, aritmatika dan rotate
                (Masing-masing jenis dapat pergi kiri atau kanan)

   kiri logis - memindahkan bit ke kiri, urutan yang sama
                - Membuang bit yang muncul dari MSB yang
                - Memperkenalkan 0 ke LSB


                00110101

                01101010 (logis kiri bergeser 1 bit)

          
   hak logis - memindahkan bit ke kanan, urutan yang sama
                - Membuang bit yang muncul dari LSB
                - Memperkenalkan 0 ke MSB yang

                00110101

                00011010 (logis kanan bergeser 1 bit)


   aritmatika kiri - bergerak bit ke kiri, urutan yang sama
                - Membuang bit yang muncul dari MSB yang
                - Memperkenalkan 0 ke LSB
                - SAMA SHIFT KIRI SEBAGAI LOGIS!



   hak aritmatika - memindahkan bit ke kanan, urutan yang sama
                - Membuang bit yang muncul dari LSB
                - Mereproduksi MSB asli ke MSB baru
                - Cara lain untuk berpikir tentang hal ini: menggeser
                 bit, dan kemudian melakukan sign ekstensi

                00110101 -> 00011010 (deret hitung kanan bergeser 1 bit)

                1100 -> 1110 (deret hitung kanan bergeser 1 bit)



   memutar kiri - memindahkan bit ke kiri, urutan yang sama
               - Menempatkan bit yang muncul dari MSB ke LSB,
                sehingga tidak ada bit yang dibuang atau hilang.

                00110101 -> 01101010 (diputar ditinggalkan oleh 1 tempat)      
                1100 -> 1001 (diputar ditinggalkan oleh 1 tempat)


   memutar kanan - memindahkan bit ke kanan, urutan yang sama
               - Menempatkan bit yang muncul dari LSB ke MSB tersebut,
                sehingga tidak ada bit yang dibuang atau hilang.

                00110101 -> 10011010 (diputar benar dengan 1 tempat)       
                1100 -> 0110 (diputar benar dengan 1 tempat)




 PETUNJUK UNTUK OPERASI SASM LOGIS DAN SHIFT

    SASM memiliki instruksi yang melakukan bitwise operasi logis dan
    pergeseran operasi.


         lnot xx <- TIDAK (x)
         tanah x, yx <- (x) DAN (y)
         lor x, yx <- (x) ATAU (y)
         lxor x, yx <- (x) XOR (y)

         llsh xx <- (x), logis kiri digeser oleh 1 bit
         rlsh xx <- (x), secara logis benar digeser oleh 1 bit
         ruam xx <- (x), deret hitung kanan digeser oleh 1 bit
         rror xx <- (x), diputar tepat oleh 1 bit


Referensi :
http://aninditanovaya.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-alu-integer-representation.html

Selasa, 15 Maret 2016

WEB



Pendahuluan
World Wide Web (WWW), lebih dikenal dengan web, merupakan salah satu layanan yang didapat oleh pemakai komputer yang terhubung ke komputer.
                Web pada awalnya adalah ruang informasi dalam Internet, dengan menggunakan teknologi hypertext, pemakai dituntun untuk menemukan informasi dengan mengikuti link yang disediakan dalam dokumen web yang ditampilkan dalam browser web.
                Kini Internet identik dengan web, karena kepopuleran web sebagai standar interface pada layanan-layanan yang ada di Internet, dari awalnya sebagai penyedia informasi, kini digunakan juga untuk komunikasi dari e-mail, sampai dengan chatting, sampai dengan melakukan transaksi bisnis (commerce).
                Kini, web seakan lebih populer dari pada e-mail, walaupun secara statistik e-mail masih merupakan aplikasi terbanyak yang digunakan oleh pengguna Internet. Web lebih populer bagi khalayak umum dan pemula, terutama untuk tujuan pencarian, informasi dan melakukan komunikasi e-mail yang menggunakan web sebagai interfacenya.
Web memudahkan pengguna komputer untuk berinteraksi dengan pelaku Internet lainnya dan menelusuri (informasi) di internet.
Selain itu, web telah di adobsi oleh perusahaan sebagai bagian dari strategi teknologi informasinya, karena beberapa alasan, seperti :
-          Akses informasi mudah,
-          Setup server lebih mudah,
-          Informasi mudah didistribusikan, dan
-          Bebas platform; informasi dapat disajikan oleh browser web pada sisem operasi mana saja karena adanya standar dokumen yang berbagai tipe data dapat disajikan.
Sekilas Sejarah Web
                Tahun 1993, Tim Berners-Lee dan peneliti lain di European Particle Physics Lab (Consei Europeen pour la Recherche Nucleaire, atau CERN) di Geneva, Swis, mengembangkan suatu cara untuk men-share data antar koleganya menggunakan sesuatu yang disebut dengan hypertext. Pemakai di CERN dapat menampilkan dokumen pada layar komputerdengan mengguanakan software browser baru.
                Kode-kode khusus disisipkan kedalam dokumen elektronik ini, memungkinkan pemakain untuk meloncat dari satu dokumen ke dokumen lainnya pada layar dengan hanya memilih sebuah hyperlink.
                Kemampuan Internet dimasukkan ke dalam browser ini sehingga loncat dari satu dokumen ke dokumen lain, tidak lagi dari satu komputer saja, tetapi dapat meloncat ke dokumen lain yang letaknya pada komputer remote.
                Seorang peneliti dapat juga mengirimkan sebuah file dari komputer remote ke sistem lokalnya, atau log in ke dalam suatu sistem remote hana dengan megklik hyperlink, tidak perlu melalui mekanisme FTP atau Telnet. Jalan pintas CERN digunakan sebagai dasar dari yang diseut sekarang degan World Wide Web (WWW) dan berikut server dan browser webnya (sekarang di-maintenance oleh World Wide Web Consortium).
                World Wide Web Consortium W3C
                W3C mengembangkan teknologi (spesifikasi, petunjuk – guide line, software, dan tool) yang dapat dioperasikan pada platform manapun, membawa web mencapai potensi yang utuh sebagai suatu forum informasi, commerce, komunikasi, dan perjanjian bersama (collective understanding).
                W3C dibentuk pada Oktober 1994, dengan jumlah anggota lebih dari 400 organisasi anggota dari seluruh dunia, dan telah menghasilkan pengakuan internasional untuk kontribusinya pada perkembangan web.
                W3C kini merupakan badan resmi yang membuat standar web. W3C meletakan gabungan spesifikasi dalam standar web, berikut adalah hasil web W3C:
-          Standar web yang paling mendasar adalah HTML, CSS, dan XML
-          Standar HTML yang terakhir adalah XHTML 1.0
Catatan :
CERN sekarang telah kembali pada misi awalnya melakukan penelitian pada fisika partikel, dan hasilnya yang berkaitan dengan web telah diserahkan kepada World Wide Web Consortium, sekelompok akademisi dan organisasi komersial yang mengabdikan pada kemajuan dari web. W3, sebagai sebutannya masa aktif dalam pengembangan web, dan Berners-Lee masih terlibat di dalamnya. Anda dapat mengunjungi W3 Web site di http://www.w3.org/
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI WEB 
Dalam sejarah web, web browser digunakan sebagai media untuk beselancar dan browser pertama kali popular digunakan yaitu Internet Explorer. Internet Explorer digunakan sebagai aplikasi untuk mengakses web melalui computer.
 Salah satu bentuk bagian dari perkembangan sejarah web,lahir definisi web pada akhir tahun 90-an yaitu web 2.0. Web 2.0 didefinisikan sebagai web yang berfungsi kolaboratif,informative, dengan tujuan membuat penguna semakin dekat salah satu cirinya ditandai dengan hadirnya wiki,blog,social network. Web 2.0 pertama kali dikemukakan oleh Chris Anderson Dan Tim O’Reilly.
Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications).
Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.
Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.
Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft. Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World WIde Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web.  Pada awal perkembangannya, sewaktu browser masih berbasiskan teks hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000 web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumalh pemakai Web telah mencapat sekitar 30-an juta pemakai diseluruh dunia.
Perbedaan Web
Web Statis
-          Sebagian besar halaman web statis tidak mengarah ke layanan online/e-commerce
-          Isi (teks/link/gambar) yang sama setiap kal diakses Hypertext Markup Language (HTML) digunakan untuk menentukan tek/format gambar
-          Contoh dokumen online, kebanyakan homepage
Web Dinamis
-          Web Dinamis mengarah ke layanan online/e-commerce
-          Halaman Webnya juga harus menyediakan konten dinamis
-          Halaman harus updat, berubah-ubah (misalnya : berputar banner, artikel diganti)
-          Harus mampu bereaksi terhadap info pengguna, permintaan dan proses, pemesanan jasa, dll.
-          Contoh : www.amazon.com, www.thehungersite.com

Referensi :
                Pemrograman Web dengan HTML diserti lebih dari 200 contoh program beserta tampilan grafisnya, hal 1 – 3.

Tentang HTTP



Tentang HTTP
HTTP (Hypertext Transfer Protocol) merupakan protokol yang digunakan untuk mendistribusikan sistem informasi yang berbasis hypertext. Protokol ini merupakan protokol standar yang digunakan untuk mengakses HTML. HTTP diprakarsai oleh World Wide Web sistem informasi yang menyeluruh sejak tahun 1990. Apabila pada penjelajahan web dan pada alamat tertulis http://www.google.com; ini merupakan salah satu penggunaan protokol HTTP dalam web.
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee.
Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian,  HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak perlu membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.
                HyperText Transfer Protocol merupakan protokol utama yang digunakan untuk mengakses data melalui World Wide Web. Protokol ini dapat digunakan untuk mentransfer data dala format plaintext, hypertext, audio, vidio, dan lain. Namun demikian, protokol ini lebih umum disebut dengan protokol transfer berformat hypertext dengan alasan efisiensi.
                Terdapat dua tipe messege dari HTTP, yakni request message dan response message. Request message terdiri dari request line, header, dan body. Requet line dibagi dalam 3 komponen: request tipe(method), resource (URL), dan versi HTTP. Unifom Resource Locator (URL) merupakan informasi alamat di mana sebuah dokumen dapat diakses halaman Web. URL dibagi dalam tiga bagian method, host computer, port, dan path.
                Method adalah protokol yang digunakan untuk akses dokumen. Method ini dapat mengoperasikan Groper, FTP, HTTP, News, dan TELNET. Host komputer merupakan alamat dalam format nama (host name) ataupun bisa berupa IP Address dari suatu host. Sedangkan port number, menunjukan port dari suatu layanan yang disediakan oleh sebuah host yang diminta client. Sedangkan path adalah lokasi direktori dari suatu file yang akan diakses.
                Request type yang merupakan bagian dari request line dapat didefinisikan dalam beberapa bagian message yang disebut dengan request method. Request method berbeda dengan method dari bagian dari method URL. Request method tersebut antara lain GET, HEAD, POST, PUT, PATCH, COPY, MOVE, DELETE, LINK, UNLINK, dan OPTION.
                Request message merupakan tanggapan yang diberikan oleh server yang terdiri dari line status, header, dan body. Status line terdiri dari HTTP version, status kode, dan status phrase. Status code merupakan sebuah kode yang menandakan bentuk respons yang diberikan oleh server. Status code bisa berupa status informasional, success, redirection, client error, dan juga server error. Kode dari status code ini dilengkapi dengan keterangan disebelah kanannya, yang disebut dengan status phrase.
                Response message yang diperoleh user dilengkapi dengan keterangan dari message tersebut. keterangan ini disebut dengan header message. Header message terdiri dari General Header, Request Header, Response Header, dan Entity Header.
referensi
Sukmaaji, S.Kom., Anjik, & Rianto, S.Kom. 2008. Jaringan Komputer Konsep Dasar Pengembangan Jaringan dan Keamanan Jaringan (Ed. 1). Yogyakarta : Andi.