Pengantar
Game
Game
atau dalam bahasa indonesia yang berarti permainan, sejak kecil kita sudah
mengenal banyak permainan yang sering dimainkan diwaktu sore hari, seperti
sepak bola free rule dengan batas waktu sampai dengan maghrib, polisi-maling,
petak umpet, petak jongkok, gobak sodor dan lain-lain. Namun seiring waktu
berlalu, dan teknologi semakin berkembang, mulailah muncul permainan dalam
bentuk tampilan seperti playstation, gamebot, ding-dong dan lain-lain.
Permainan-permainan tersebut disebut dengan permainan video. Permainan video
(bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang membutuhkan interaksi
antarmuka antara pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.
Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang
dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan
tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
Kata
“video” pada “permainan video” pada awalnya merujuk pada piranti tampilan
raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah “video game”, kini kata
permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan
apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video
disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.
Game
bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga
orang dewasa. Games sebenarnya penting dalam perkembangan otak, untuk
meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan
cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut
kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa
merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game, kita akan lupa waktu dan
akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.
Manfaat
teori game
- Mengembangkan suatu kerangka utnuk pengambilan keputusan dalam situasi persaingan (kerjasama).
- Menguraikan metode kuantitatif yang sistematik bagi pemain yang terlibat dalam persaingan untuk memilih strategi yang tradisional dalam pencapaian tujuan.
- Memberi gambaran dan penjelasan phenomena situasi persaingan/konflik seperti tawar menawar danpe rumusan kualisi
Game
Engine Processing
Game
Engine atau secara arti bahasa Indonesia adalah mesin permainan. Bukan berarti permainannya
yang berbentuk mesin, tetapi arti mesin dalam hal ini adalah kumpulan struktur
program yang dibuat sedemikian rupa untuk memudahkan pembuat game dalam
menyelesaikan proyek permainan console-nya. Mulai dari rendering game-nya,
pemasukkan rumus untuk elemen fisika (seperti : bola jatuh, bola menggelinding,
tembakan peluru dari senjata api dan membuat aktor dalam permainan tersebut
dapat melompat dan kembali lagi memijakkan kaki ke daratan di dalam permainan),
pemasukkan suara latar dalam permainan dan pemasukkan kecerdasan buatan dimana
musuh ataupun masyarakat yang berada didalam permainan tersebut dapat
menentukan keputusan sendiri apa yang akan dilakukkannya. Secara singkat, game
engine merupakan seperangkat perangkat lunak (bisa dalam bentuk library,
framework atau IDE) yang didesain untuk (membantu) membuat permainan.
Sedangkan
processing atau bahasa Indonesia adalah pemrosesan atau pengolahan. Jadi Game
Engine Processing adalah mesin atau piranti yang sudah dibuat dengan tujuan
untuk membantu developer agar lebih mudah membuat permainan dalam pengolahannya
dari ide dibantu dengan game engine kemudian menjadi sebuah permainan yang
utuh.
Teori
yang bisa dipakai pada sebuah game
Teori
payoff (Ganjaran)
Ganjaran
/ pay-off adalah hasil akhir yang terjadi pada akhir permainan
berkenaan dengan ganjaran ini, permainan digolongkan menjadi 2 macam kategori,
yaitu permainan jumlah-nol (zero-sum games) dan permainan jumlah-bukan-nol
(non-zero-sum games). permainan jumlah-nol terjadi jika jumlah ganjaran dari
seluruh pemain adalah nol, yaitu dengan memperhitungkan setiap keuntungan
sebagai bilangan positif dan setiap kerugian sebagai bilangan negatif. Selain
dari itu adalah permainan jumlah – bukan-nol. Dalam permainan jumlah-nol setiap
kemenangan bagi suatu pihak pemain merupakan kekalahan bagi pihak pemain lain.
letak arti penting dari perbedaan kedua kategori permainan berdasarkan ganjaran
ini adalah bahwa permainan jumlah-nol adalah suatu sistem yang tertutup.
Strategi
Permainan
Strategi permainan dalam
teori permainan adalah suatu siasat atau rencana tertentu dari seorang pemain,
sebagai reaksi atas aksi yang mungkin dilakukan oleh pemain yang menjadi
saingannya. permainan diklasifikasikan menurut jumlah strategi yang tersedia
bagi masing-masing pemain. Jika pemain pertama memiliki m kemungkinan strategi
dan pemain kedua memiliki n kemungkinan strategi, maka permainan tersebut
dinamakan permainan m x n. letak arti penting dari perbedaan jenis permainan
berdasarkan jumlah strategi ini adalah bahwa permainan dibedakan menjadi
permainan berhingga dan permainan tak berhingga. Permainan berhingga terjadi
apabila jumlah terbesar dari strategi yang dimiliki oleh setiap pemain
berhingga atau tertentu, sedangkan permainan tak berhingga terjadi jika
setidak-tidaknya seorang pemain memiliki jumlah strategi yang tak berhingga
atau tidak tertentu.
Sumber :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar