Kamis, 15 Maret 2018

Review Game

Review 2 buah game

Game Slither.io

Game Slither.io adalah permainan console dimana dalam permainan tersebut pemain diharuskan untuk  mengendalikan seekor cacing yang harus terus mencari elemen titik berwarna-warni yang diinisialkan sebagai skor untuk pemain dan perubah ukuran dari cacing tersebut, dimana jika skor semakin banyak, makan ukuran cacing tersebut juga semakin besar. Teori yang digunakan pada permainan ini, menurut saya adalah menggunakan teori payoff non-zero-sum games, karena pemain harus melawan ai ataupun pemain lain (bergantung tipe permainannya). Ilustrasi permainannya adalah dengan cara menabrakkan cacing pemain lawan ke cacing milik kita, contoh cacing pemain A sudah mengumpulkan skor sebanyak 1500 dan pemain B sudah mengumpulkan skor sebanyak 5000, pastinya pemain B menginginkan skor yang lebih besar, maka bagaimanapun caranya, pemain B harus bisa membuat agar cacing pemain A menabrakkan cacing nya ke badan cacing pemain B.


Gambar 1. Cacing yang menabrak.

Seperti pada gambar 1, ketika terjadi tabrakan, maka cacing A akan hilang yang mengartikan skornya menjadi nol lagi, dan pemain B bertambah skor nya seiring cacing pemain B menagmbil seluruh poin dari cacing A yang menjadi alur akhir bagaiamana cacing pemain A tadi menabrak badan cacing pemain B.

Game Pacman

Pacman adalah sebuah permainan video arkade yang cukup terkenal. Cara bermainnya mudah yaitu pemain (pacman) diharuskan memakan makanan (berbentuk titik-titik kecil) dan sebuah bulatan besar (energizer) sampai habis di dalam sebuah labirin. Tidak hanya menghabiskan makanan tersebut, pemain juga harus menghindari 4 ‘hantu’ yang berkeliaran secara acak untuk menangkap pemain. Jika pemain bertemu dengan hantu-hantu tersebut maka pemain dinyatakan gagal dan harus mengulangi dari awal lagi. Tetapi pemain bisa mengalahkan hantu tersebut dengan memakan energizer yang terdapat di pojokkan labirin. Jika pemain memakan titik besar tersebut, maka para hantu akan ketakutan dan berusaha menjauh dari pemain. Dalam hal ini pemain bisa memakan hantu tersebut dan mendapatkan bonus yang besar, tetapi para hantu yang termakan tidak mati begitu saja, mereka kembali ke posisi semula dan kembali mengejar pemain. Pemain dinyatakan menang jika semua makanan habis tak tersisa dan pemain akan memasuki level berikutnya.

Pergerakan para hantu ini dipengaruhi oleh kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI), dimana para hantu diberi kecerdasan untuk menentukan langkah dan mengambil keputusan akan bergerak kemana dengan menentukan rute yang paling pendek (minimum), tujuannya adalah menangkap pemain. Setiap hantu harus memiliki pemikiran berbeda dan memiliki kemampuan bekerja sama untuk mengejar pemain, sehingga permainan akan tampak lebih menarik.

             Menurut saya, teori yang digunakan untuk permainan pacman ini adalah teori strategi-permainan yang mengharuskan pemain untuk memakan seluruh makanan (titik) yang ditentukan serta harus menghindar dari hantu dengan ai yang diberikan.

Sumber :
https://gcube.id/wp-content/uploads/2017/12/gcube-slither-kalah.jpg

Tidak ada komentar:

Posting Komentar