Review
2 buah game
Game
Slither.io
Game
Slither.io adalah permainan console
dimana dalam permainan tersebut pemain diharuskan untuk mengendalikan seekor cacing yang harus terus
mencari elemen titik berwarna-warni yang diinisialkan sebagai skor untuk pemain
dan perubah ukuran dari cacing tersebut, dimana jika skor semakin banyak, makan
ukuran cacing tersebut juga semakin besar. Teori yang digunakan pada permainan
ini, menurut saya adalah menggunakan teori payoff non-zero-sum games, karena
pemain harus melawan ai ataupun pemain lain (bergantung tipe permainannya).
Ilustrasi permainannya adalah dengan cara menabrakkan cacing pemain lawan ke cacing
milik kita, contoh cacing pemain A sudah mengumpulkan skor sebanyak 1500 dan
pemain B sudah mengumpulkan skor sebanyak 5000, pastinya pemain B menginginkan
skor yang lebih besar, maka bagaimanapun caranya, pemain B harus bisa membuat agar
cacing pemain A menabrakkan cacing nya ke badan cacing pemain B.
Gambar
1. Cacing yang menabrak.
Seperti
pada gambar 1, ketika terjadi tabrakan, maka cacing A akan hilang yang
mengartikan skornya menjadi nol lagi, dan pemain B bertambah skor nya seiring
cacing pemain B menagmbil seluruh poin dari cacing A yang menjadi alur akhir
bagaiamana cacing pemain A tadi menabrak badan cacing pemain B.
Game
Pacman
Pacman adalah
sebuah permainan video arkade yang cukup terkenal. Cara bermainnya mudah yaitu
pemain (pacman) diharuskan memakan makanan (berbentuk titik-titik kecil) dan
sebuah bulatan besar (energizer) sampai habis di dalam sebuah labirin. Tidak hanya
menghabiskan makanan tersebut, pemain juga harus menghindari 4 ‘hantu’ yang
berkeliaran secara acak untuk menangkap pemain. Jika pemain bertemu dengan
hantu-hantu tersebut maka pemain dinyatakan gagal dan harus mengulangi dari
awal lagi. Tetapi pemain bisa mengalahkan hantu tersebut dengan memakan
energizer yang terdapat di pojokkan labirin. Jika pemain memakan titik besar
tersebut, maka para hantu akan ketakutan dan berusaha menjauh dari
pemain. Dalam hal ini pemain bisa memakan hantu tersebut dan mendapatkan bonus
yang besar, tetapi para hantu yang termakan tidak mati begitu saja, mereka
kembali ke posisi semula dan kembali mengejar pemain. Pemain dinyatakan menang
jika semua makanan habis tak tersisa dan pemain akan memasuki level berikutnya.
Pergerakan
para hantu ini dipengaruhi oleh kecerdasan buatan atau
Artificial Intelligence (AI), dimana para hantu diberi kecerdasan untuk
menentukan langkah dan mengambil keputusan akan bergerak kemana dengan
menentukan rute yang paling pendek (minimum), tujuannya adalah menangkap
pemain. Setiap hantu harus memiliki pemikiran berbeda dan memiliki kemampuan bekerja
sama untuk mengejar pemain, sehingga permainan akan tampak lebih menarik.
Menurut saya, teori yang
digunakan untuk permainan pacman ini adalah teori strategi-permainan yang
mengharuskan pemain untuk memakan seluruh makanan (titik) yang ditentukan serta
harus menghindar dari hantu dengan ai yang diberikan.
Sumber :
https://gcube.id/wp-content/uploads/2017/12/gcube-slither-kalah.jpg
Tidak ada komentar:
Posting Komentar