Selasa, 15 Maret 2016

Tentang FTP



FILE TRANSFER PROTOCOL (FTP)
                File Transfer Protocol adalah protokol standar yang disediakan oleh TCP/IP sebagai protokol untuk copy file dari satu host ke host yang lain. Sebelum sebuah host bisa melakukan proses copy file, terlebih dahulu harus membentuk hubungan komunikasi. Dalam HTP hubungan koneksi terdiri dua hubungan yang berfungsi untuk transfer data dan kontrol. FTP menggunakan layanan TCP menggunakan well-known port 21 sebagai control connection dan well-known port 22 untuk data transfer. Control connection terlebih dahulu membentuk hubungan sebelum transfer data dilakukan.
                 Pembentukan hubungan yang dilakukan oleh Control proses dimulai sisi Server dengan membuka port 21 (passive open) dan menunggu tanggapan dari client. Dengan terbukanya layanan di server tersebut ditanggapi oleh client juga dengan membuka port. Pembukaan port yang dilakukan oleh client ini dikatakan sebagai proses active open dengan menggunakan port ephemeral.
                Client menyampaikan informasi kepada server tentang port yang telah dibuka tersebut, sehingga keduanya bisa melakukan komunikasi menggunakan port masing-masing. Proses demi proses yang dilakukan oleh FTP ini dikenal dengan proses opening the control connection.
                Setelah hubungan client dan server terbentuk, dilanjutkan dengan pembentukan koneksi data. Pembentukan koneksi data dimulai dengan pembentukan port oleh client (passive open). Port tersebut kemudian dikirim melalui koneksi control yang sudah dibuka sebelumnya menuju port 21 milik server. Setelah server mengetahui bahwa client sudah membuka port layanan, server menanggapi dengan membuka port 20 (Active open by server). Dengan terbentuknya dua layanan koneksi ini proses transfer file dapat dilakukan.
                FTP client dan server bekerja dilain komputer dan dapat pulalain sistem operasi.
perintah-perintah yang dapat digunakan antara lain:
                !              : perintah untuk menuju shell asal
                Get        : perintah yang digunakan untuk upload satu file
                Put         : perintah yang digunakan untuk upload satu file
                Open     : untuk membuka koneksi ke ftp server
                Exit         : menutup koneksi ftp server
                Bye        : menutup koneksi dan keluar dari ftp
                Lcd         : perintah untuk mengetahui dan mengubah posisi direktori di lokal host
                Bin          : setting tipe transfer file ke tipe binner
                Ascii       : setting tipe transfer file ke tipe ascii

Fasilitas ini juga adalah salah satu yang dapat digunakan untuk mendukung kegiatan akademik. FTP memberikan kemudahan fasilitas dapat dilihat pada defenisi yang diutarakan oleh Hardjito (2002:1) : FTP adalah Fasiilitas internet yang memberikan kemudahan pada pengguna untuk mencari dan mengambil arsip file (download) di suatu server yang terhubung ke internet pada alamat tertentu yang menyediakan berbagai arsip atau file, yang memang di izinkan untuk diambil oleh pengguna lain yang membutuhkannya. File ini dapat berupa hasil penelitian, artikel–artikel jurnal. Disamping itu FTP juga dipergunakan untuk meng upload file materi situs (homepage) sehingga dapat diakses oleh pengguna dari seluruh pelosok dunia. 
 Dapat disimpulkan bahwa FTP merupakan layanan internet yang menyediakan fasilitas untuk menyalin, mengirim, dan menerima file antar host atau disebut juga dengan client-server.
Konsep File Transfer Protocol  (FTP)
Pada FTP terdapat sebuah model FTP, model FTP adalah standar yang mampu mendeskripsikan sebuah operasi sederhana. Model FTP memiliki tugas mendefinisikan perintah yang berpartisipasi dalam sebuah perpindahan file dari kedua kanal komunikasi yang terbentuk serta komponen-komponen FTP yang mengatur kedua kanal dan definisi terminologi yang digunakan untuk komponen-komponen tersebut.

Sesuai namanya yaitu file transfer protocol (FTP) yang berarti segala prosesnya masuk dalam protokol client dan server. Client FTP disebut sebagai user, dimana para pengguna FTP melakukan perintah dan proses dari mesin yang disebut client.
Proses ini berupa serangkaian operasi pada perangkat lunak FTP. Sedangkan pengertian File transfer protocol server atau FTP server adalah tempat dimana FTP client terhubung dan melakukan proses yang berlangsung.
Koneksi control pada FTP dan koneksi data
Salah satu konsep dalam memahami FTP adalah bahwa seperti kebanyakan protokol lain yang menggunakan protokol transport TCP, FTP tidak hanya menggunakan satu koneksi TCP melainkan menggunakan dua koneksi.
Model FTP dirancang memerlukan dua kanal logik komunikasi antara proses server dan klien FTP:
  • Control koneksi, Ini merupakan koneksi logikal TCP yang dibuat ketika sebuah sesi FTP diadakan.  Koneksi logikal TCP ini memelihara throughput selama sesi FTP dan digunakan hanya untuk melakukan pertukaran informasi control, seperti perintah FTP dan jawabannya.
  • Koneksi data, Setiap saat ketika data dikirimkan dari server ke klien atau sebaliknya, sebuah koneksi data TCP nyata dibangun di antara server dan client. Data kemudian dikirimkan melalui koneksi data tersebut. Saat pengiriman file  selesai, koneksi data ini dihentikan.  
Alasan untuk menggunakan kanal-kanal yang berbeda ini adalah agar  didapatkan keleluasaan bagaimana protokol FTP ini digunakan. 
Karena fungsi kontrol dan data dikomunikasikan melalui kanal yang berbeda, model FTP membagi perangkat lunak pada tiap peralatan menjadi dua komponen logikal protokol yang bertugas untuk masing-masing kanal. 
Protocol interpreter (PI) adalah bagian dari perangkat lunak yang mengatur koneksi berkaitan dengan pengiriman dan penerimaan perintah berikut jawabannya. Data transfer process (DTP) bertanggung jawab terhadap pengiriman dan penerimaan data antara klien dan server. 
Sebagai tambahan pada dua elemen di atas, pada proses FTP user ditambahkan komponen ketiga yakni antar muka user untuk berinteraksi dengan user FTP sebagai manusia, ia tidak ditambahkan pada sisi server. 
Sehingga terdapat dua komponen proses FTP server dan tiga komponen proses FTP user pada keseluruhan proses FTP.

referensi
Sukmaaji, S.Kom., Anjik, & Rianto, S.Kom. 2008. Jaringan Komputer Konsep Dasar Pengembangan Jaringan dan Keamanan Jaringan (Ed. 1). Yogyakarta : Andi.

Minggu, 11 Oktober 2015

Virtual Reality Game



            Bagi para gamers, pasti kalian sudah tidak asing lagi ‘kan dengan alat yang bernama stick controlle,  keyboard dengan  mouse  ataupun joystick? Tentu saja itu adalah alat yang wajib digunakan oleh kalian untuk memainkan permainan yang kalian inginkan, entah PES, Call of Duty, Battlefield, GTA, DOTA, NFS dan permainan yang lainnya. Semua permainan itu pastinya menggunakan alat alat wajib tadi tapi tergantung media apa yg kalian pakai. Kalo kalian pake media Playstation, ya pasti memakai stick controller, kalo kalian pake medianya komputer ataupun laptop, ya kemungkinan memakai keyboard dengan mouse atau dengan menggunakan joy stick.
            Yang namanya Gamers, kalo udah dikasih suguhan PS, Komputer dengan 3 layar, ataupun laptop dengan standar untuk bermain game, kalian akan langsung lupa segalanya kalo belum cukup puas dengan permainannya, dari makan, beribadah, mandi, bahkan mungkin sekolah. Padahal medianya hanya menghasilkan visual 3 dimensi yang masih terbatas geraknya karna program yang disesuaikan dari terbatasnya tombol. Tidak bisa dibayangkan bagi kalian yang suka dengan permainan tentang petualangan, tapi kalian belum puas karna terbatasnya gerak dari aktor permainan tersebut, yang pasti kalian akan cepat bosan karna kurang menariknya permainan tersebut. Lalu kalian berfikir, ada nggak sih didunia ini yang permainannya bisa digerakin sama diri sendiri?
            Jangan khawatir, zaman sekarang tidak ada yang tidak mungkin, jawabanya “ADA”, dan benar benar dengan menggunakan badan sendiri untuk menggerakkannya, dan juga permainan ini benar-benar dapat membuat kalian ketagihan, karna permainan ini tidak memiliki batasan gerak, kenapa? Karna yang menggerakkannya adalah diri kalian sendiri, apapun gerakan kalian, aktor dalam permainan ini akan mengikuti gerak kalian secara langsung, tidak lambat, tidak cepat. Contoh ketika kalian menendang musuh dalam permainan ini, maka aktornya juga langsung bergerak layaknya anda menendang didunia nyata.
            Oke, akan saya perkenalkan ke kalian yang belum tau tentang alat yang bisa membuat kalian masuk kedalam dunia maya sebuah permainan. Namanya PrioVR, PrioVR dengan quote "Suit Up, Game On" ini dirancang YEI Technology untuk memenuhi kebutuhan bermain bagu kaian gamers. Kalian yang fanatik dengan permainan petualangan, inilah alat yang mampu mendongkrak ke eksistensian kalian sebagai gamers, karna sekali saja kalian mencoba, kalian pasti ketagihan untuk memainkannya terus, terus, dan terus sampe kalian cape. Kenapa saya bilang cape, karena alat ini bukan cuma sekedar alat yang kalian pegang atau raba-raba, alat ini harus kalian kenakan sebagai syarat awal untuk memulai permainannya, dengan mengenakannya, secara otomatis permainannya akan bisa dimulai.
            Setelah permainan dimulai, kalian akan dimanjakan dengan teknologi yang digunakannya, karna alat yang kalian pakai nanti itu bukan sekedar alat yang cuma ditekan dan duduk manis memainkannya, tapi alat ini harus kalian kenakan di bandan kalian, karena, alat yang kalian kenakan nanti sudah canggih dengan menggunakan sistem sensor inersia tanpa menggunakan kamera, sensor inersia itu berfungsi sebagai penulangan aktor yang berada didalam permainan tersebut, lalu aktor yang didalam permainan tersebut senantiasa mengikutin semua gerakan kalian. Sehingga memungkinkan kalian untuk bergerak sesuka hati kalian.
Sampai sekarang, belum ada jalan untuk merealisasikan dirimu sendiri kedalam dunia maya yang mendekati alami dengan interaksi seluruh tubuh. PrioVR adalah perubahan dari permainan dengan mengiring mu dan gerakan mu kedalam lingkungan maya dimana kamu bisa melihat tubuh maya mu bergerak layak nya dirimu sendiri. Sebagai alat manipulasi agar mereka tepat didepan mu, dan berinteraksi sealaminya kamu lakukan di dunia nyata
PrioVR menggunakan performa sensor inersia yang tinggi untuk menetapkan 360 derajat dari seluruh permukaan, pergerakan langsung tanpa membutuhkan kamera, garis bidang, atau alat-alat yang besar. Semua yang dibutuhkan PrioVR hanyalah tubuhmu. Sensor PrioVR diletakkan pada titik kunci di badanmu untuk menggambarkan pergerakkanmu dan menerjemahkannya ke dalam layar langsung. PrioVR menggunakan sistem wireless atau tanpa kabel. Memungkinkan untuk simulasi beberapa orang pengguna sekali gus, dan akan bekerja dimanapun, di dalam ataupun di luar ruangan dalam penggambaran ruangan pada segala ukuran.
PrioVR tersedia dalam tiga versi, yaitu the Core, the Lite, dan the Pro. Semuanya dengan wireless dan sama-sama dapat digunakan bersamaan. Semua peralatannya, sudah termasuk 2 kendali tangan dengan tombol aksi, pelatuk, dan tuas kendali. Tuas kendali mempermudah kamu untuk menentukan arah di dunia luas tanpa harus berjalan, sedangkan pelatuk menyokong pengalaman menembak yang menyenangkan.
Disarankan untuk kalian yang benar-benar berjiwa gamers, untuk memakai versi The Pro. Karna setiap versi yang disediakan PrioVR berbeda-beda jumlah sensor yang digunakan, bisa dilihat seperti gambar dibawah ini.
http://icdn2.digitaltrends.com/image/priovr-sensors-729x486.jpg?ver=7

            Semakin banyak sensor yang digunakan untuk bermain, semakin bebas kalian menggerakan tubuh anda ke dalam dunia permainan tersebut. berikut kelebihan dan kekurangan PrioVR dari analisa saya.
            Kelebihannya :
-          Memberikan sensasi kepuasan ketika berpetualangan didunia maya.
-          Menambah pengalaman ketika bermain permainan simulasi.
-          Bisa dimainkan dimanapun kalian mau.
-          Bisa dimainkan bersama 10 orang bersamaan ditempat yang sama.
-          Memanipulasikan badan kita, seolah kita yang sedang berada didalam game.
-          Member kesehatan, karena seluruh tubuh bergerak ketika bermain.
Kekurangannya :
-          Membutuhkan ruangan yang cukup besar untuk bermain.
-          Harga yang mahal untuk dbeli diindonesia.
Untuk bayangan kalian para gamers, betapa serunya memakai PrioVR, ini saya beri beberapa link youtube supaya kalian bisa melihat sebebas apa kalian bisa menggerakan tubuh kalian.
Ini untuk berbagai macam alat permainan virtual reality
            Coba kalian bayangkan kalo semua peralatan itu disatuin jadi satu unit perangkat Virtual Reality Game, pastinya nge-gaming bakal lebih-lebih seru lagi ‘kan. Mungkin cukup sekian untuk postingan saya kali ini, semoga bermanfaat. Salam Teknik.

Referensi :

makerflux.com/priovr-fully-immersed-virtual-reality-gaming-suit/

Kamis, 18 Juni 2015

Keindahan

1.
Keindahan dalam arti luas, mengandung gagasan tentang kebaikan. Dari pemikiran Plato, yang menyangkut adanya watak yang indah dan hukum yang indah: Aristoteles yang melihat keindahan sebagai sesuatu yang baik dan juga menyenangkan. Tetapi bangsa Yunani juga mengenal pengertian keindahan dalam arti estetik disebutnya “ Syimmetria”, untuk keindahan berdasarkan pengelihatan. jadi pengertian yang seluas-luasnya meliputi: Keindahan Seni, Keindahan Alam, Keindahan Moral, Keindahan Intelektual.

2.
Kata estetika berasal dari kata Aesthesiss yang artinya perasaan atau sensitivitas, karena memang pada awalnya pengertian ini berhubungan dengan lidah dan perasaan. Dalam pengertian teknis, Estetika adalah ilmu keindahan atau ilmu yang mempelajari keindahan, kecantikan secara umum. Secara sederhana, estetika adalah ilmu yang membahas keindahan. Pembahasan lebih lanjut mengenai estetika adalah sebuah filosofi yang mempelajari nilai-nilai sensoris, yang kadang dianggap sebagai penilaian terhadap sentimen dan rasa. Estetika merupakan cabang yang sangat dekat dengan filosofi seni. Nilai yang berhubungan dengan segala sesuatu yang tercakup dalam pengertian keindahan disebut Nilai Estetik.

3.
Nilai ekstrinsik adalah nilai yang berasal dari luar benda atau sesuatu itu sendiri yang bersifat baik dari suatu benda sebagai alat atau sarana untuk sesuatu hal lainnya (Instrumental/ Contributory value), yakni nilai yang bersifat sebagai alat atau membantu.

4.
Kontemplasi adalah memandang jauh ke depan demi mendapatkan arah dan kemungkinan tindakan lain (antisipasi) yang lebih bermakna, suatu tindakan untuk memahami penuh suatu hal, memandang sesuatu dengan cara ambil bagian dalam hidup, dalam adegan, terlibat langsung, dan dasar dalam diri manusia untuk menciptakan sesuatu yang indah. Sedangkan Ekstansi adalah dasar dalam diri manusia untuk menyatakan, merasa, dan menikmati sesuatu yang indah. Setiap manusia memiliki nilai ekstansi yang berbeda-beda. Apabila kontemplasi dan ekstansi itu dihubungkan dengan kreativitas, maka kotemplasi itu adalah faktor pendorong untuk menciptakan keindahan. Sedangkan ekstansi itu merupakan faktor pendorong untuk merasakan menikmati keindahan karena derajat kontemplasi dan ekstansi itu berbeda-beda antara setiap manusia.

5.
Merenung adalah aktivitas berpikir mendalam (deep thinkings) yang sungguh berbeda dengan termenung. Merenung adalah secara diam-diam memikirkan sesuatu hal kejadian yang mendalam. Sedangkan termenung adalah gambaran tentang kondisi hanyutan sebuah pikiran, tentu saja ia kehilangan efektivitasnya karena memang sedang out of control. Termenung bisa dikatakan meratapi hidup, orang termenung pasti melakukan dialog dengan diri sendiri. Berarti hal ini banyak menguraikan masalah dari termenung, orang berbicara dengan nurani dan akalnya menyamakan persepsi antara hati dan otak. Renungan berasal dari kata renung artinya memikirkan sesuatu jadi Renungan adalah pembicaraan diri kita sendiri atau pembicaraan dalam hati kita tentang suatu hal
1.Teori Pengungkapan Dalil dari teori ini ialah bahwa “Art is an expression of human feeling” (Seni adalah suatu pengungkapan dari perasaan manusia). Tokoh teori ekspresi yang paling terkenal ialah filsuf Italia Benedeto Croce (1886-1952) dengan karyanya yang telah diterjemahkan kedalam bahasa Inggris.
2.Teori Metafisik Merupakan salah satu teori yang tertua, yakni berasal dari Plato yang karya-karya tulisannya untuk sebagian membahas estetik filsafati, konsepsi keindahan dan teori seni. Seniman besar adalah seseorang yang mampu dengan perenungannya itu menembus segi-segi praktis dari benda-benda di sekelilingnya dan sampai pada makna yang dalam, yakni memahami ide-ide dibaliknya.
3.Teori Psikologis Salah satunya ialah teori permainan yang dikembangkan oleh Freedrick Schiller (1757-1805) dan Herbert Spencer (1820-1903). Seni merupakan semacam permainan yang menyeimbangkan segenap kemampuan mental manusia berhubungan dengan adanya kelebihan energi yang harus dikeluarkan.
Setiap kegiatan untuk merenung atau mengavaluasi segenap pengetahuanyang dimiliki dapat disebut penalaran.Penalaran merupakan kegiatan berpikir yang juga menyandarkan diri kepada suatu analisis. Analisis adalah kegiatan berpikir berdasarkan langkah- langkah tertentu, sehingga pengetahuan yang diperoleh disebut pengetahuan tidak langsung.Pemikiran ilmiah (keilmuan) dan pemikiran kefilsafatan mendasarkan diri kepada logika analitik. Hanya saja pemikiran kefilsafatan mempunyai karakteristik sendiri yang berbeda dengan karakter keilmuan.

6.
 Keserasian berasal dari kata serasi dan dari kata dasar rasi yang artinya cocok, kena benar dan sesuai benar. Kata cocok, kena dan sesuai itu mengandung unsur perpaduan, pertentangan, ukuran dan seimbang. Keserasian identik dengan keindahan. Sesuatu yang serasi tentu tampak indah dan yang tidak serasi tidak indah. Karena itu sebagian ahli pikir berpendapat, bahwa keindahan ialah sejumlah kualita pokok tertentu yang terdapat pada suatuhal.


Sumber :https://adeadangsuryana.wordpress.com/tag/keindahan-dalam-arti-luas/
              https://ramiandiakbari.wordpress.com/2012/04/04/teori-teori-dalam-renungan/
              https://imazshare.wordpress.com/2012/04/19/keserasian/

Senin, 27 April 2015

ARAB SAUDI


ARAB SAUDI
Arab Saudi adalah negara Arab yang terletak di Jazirah Arab. Beriklim gurun dan wilayahnya sebagian besar terdiri atas gurun pasir dengan gurun pasir yang terbesar adalah Rub Al-Khali.Bangsa Arab menyebut kata gurun pasir dengan kata sahara.
Negara Arab Saudi ini berbatasan langsung (searah jarum jam dari arah utara) dengan Yordania, Irak, Kuwait, Teluk Persia, Uni Emirat Arab, Oman, Yaman, dan Laut Merah
Pada tanggal 23 September 1932, Abdul Aziz bin Abdurrahman Al-Sa'ud memproklamasikan berdirinya Kerajaan Arab Saudi atau Saudi Arabia (Al-Mamlakah Al-'Arabiyah Al-Su'udiyah) dengan menyatukan wilayah Riyadh, Najd (Nejed), Ha-a, Asir, dan Hijaz. Abdul Aziz kemudian menjadi raja pertama pada kerajaan tersebut. Dengan demikian dapat dipahami, nama Saudi berasal dari kata nama keluarga Raja Abdul Aziz Al-Sa'ud
Arab Saudi terkenal sebagai negara tempat kelahiran Nabi Muhammad serta tumbuh dan berkembangnya agama Islam, sehingga pada benderanya terdapat dua kalimat syahadat yang berarti "Tidak ada Tuhan selain Allah dan Nabi Muhammad adalah utusan-Nya".
Budaya Arab Saudi
Budaya Arab merupakan kawasan berbudaya Arab meliputi wilayah Jazirah Arabia, Mesir, dan Afrika Utara demikian pula dengan Irak yang dahulunya dalam pengaruh budaya Persia dan Syria yang berkebudayaan Byzantium. pada saat ini meliputi wilayah Timur Tengah, Bulan Sabit Subur, Teluk Persia, dan Afrika Utara.
Dengan penggunaan pembicaraan dengan bahasa Arab, akan tetapi, tidak meliputi karya yang ditulis di Persia dan Urdu menggunakan abjad Arab tetapi tidak dalam bahasa Arab. Bahasa Arab lisan yang digunakan untuk penulisan adalah Adab yang berasal dari sebuah kata yang berarti "mengundang seseorang untuk makan" yang menyiratkan kesopanan, budaya dan penyuburan.
Penulisan Arab baru muncul sekitar pada abad ke 6. awal hanya sebagai fragmen yang ditulis, kemudian baru muncul bahasa setelah adanya Al Qur'an pada abad ke 7 yang sangat berpengaruh dalam budaya Arab.



Salah Satu Budaya Arab yang Terkenal
Falconry (/falkənrɪ/) atau hawking (dari Bahasa Inggris, artinya "perburuan dengan memakai elang") adalah jenis olahraga yang memanfaatkan falcon (jenis elang atau alap-alap) atau hawk (rajawali) dalam suatu aktivitas berburu.Orang yang memptaktikkan falconry dinamakan falconer. Olahraga ini menuntut kesabaran dan ketekunan dalam melatih burung.Burung harus dapat dijinakkan atau "dimanusiakan" dan diajari untuk melakukan berbagai macam hal seperti terbang kembali ke tangan sang majikan atau berburu di ladang perburuan.Pada tahun 2010, salah satu olahraga tertua di dunia ini didaftarkan ke dalam Daftar Representatif Budaya Takbenda Warisan Manusia UNESCO oleh banyak negara, antara lain Republik Korea, Uni Emirat Arab, Belgia, Republik Ceko, Perancis, Mongolia, Maroko, Qatar, Arab Saudi, Spanyol, dan Suriah

Jumat, 13 Maret 2015

ISD dengan IBD?



ISD dengan IBD?
Assalammualaikum WR. WB.
Selamat pagi, siang, sore, malam pecinta baca. Selamat datang di blog saya,  postingan kali ini adalah tentang mata kuliah saya, yaitu Ilmu Budaya Dasar atau IBD. Isinya sih cuma perbedaan antara matkul IBD sama matkul ISD. Kalo yang dulu sih di matkul Ilmu Sosial Dasar, postingan saya selalu berisi tentang interaksi serta masalah masalah yang berkaitan dengan masyarakat umum. Kalo di matkul yang sekarang yaitu Ilmu Budaya Dasar, mungkin saya akan berinteraksi dengan semua masalah masalah yang berkaitan dengan budaya budaya yang ada di Indonesia. Tapi di minggu awal semester genap ini, saya ditugaskan untuk membuat tulisan bertemakan, perbedaan antara matkul ISD dengan matkul IBD.
Mungkin menurut saya perbedaannya hayalah pada fokus penulisannya saja. Kan kalo di matkul ISD, penulisan saya selalu fokus ke masalah masalah yang terjadi di masyarakat umum. Entah itu masalah yang positif ataupun yang negatif, pasti selalu berkaitan dengan nilai sosial masyarakat. Menurut saya, yang kurang suka menulis, dan juga agak males untuk “muter otak” nyari penyelesaian topik yang dikasih oleh ddosennya, tapi saya berusaha untuk mengerjakan dengan sungguh sungguh, walaupun agak sedikit melenceng dari topik yang dikasih. Karna penjelasan yang saya kasih kan juga dari definisi saya sendiri, yang udah saya olah ulang dari referensi yang saya baca. Jadi maklumin ajalah kalo saya sok tahu, namanya juga belajar, nggak mungkin yang namanya belajar tuh langsung bener, pasti mah salah dulu, baru deh dibenerin.
Nah, kalo menurut saya tentang IBD itu nggak jauh berbeda dengan ISD, cuma mungkin bedanya ada di interaksinya yang lebih dekat, kan kalo ISD hanya sebatas masalah masalah nya saja, tapi kalo IBD lebih dalam lagi sampe ke kebiasaan biasaan maupun adat istiadat yang berlaku di  masyarakat Indonesia. Jadi intinya perbedaan antara ISD sama IBD itu fokus persoalan masalahnya.
Sekian dari postingan saya ini, semoga untuk kalian yang membacanya, sampai jumpa.