Selasa, 10 April 2018

Penulisan Teknik Solusi Statis

Penulisan

Pengertian dari :
Teknik Solusi Statis dan Dominasi lemah
Nash Equilibrium
Strategi Campuran Nash Equilibrium

Teknik Solusi untuk Memecahkan Game Statis.

Solusi untuk permainan adalah prediksi tentang apa yang akan dilakukan oleh setiap pemain dalam permainan itu. Ini mungkin merupakan prediksi yang sangat tepat, di mana solusi memberikan satu strategi optimal untuk setiap pemain. Ketika ini terjadi, solusinya dikatakan unik. Namun, sering terjadi bahwa solusi untuk permainan tertentu kurang tepat, bahkan sejauh tidak ada strategi yang tersedia yang dikesampingkan. Seperti yang diharapkan banyak teknik solusi yang berbeda telah diusulkan untuk berbagai jenis permainan.

Untuk permainan statis, dua teknik solusi yang luas telah diterapkan. Set pertama teknik solusi mengandalkan konsep dominasi. Di sini solusi untuk permainan ditentukan dengan mencoba untuk mengesampingkan strategi orang yang rasional tidak akan pernah dimainkan. Argumen berdasarkan dominasi berusaha untuk menjawab pertanyaan "Strategi apa yang akan pemain rasional tidak pernah dimainkan?" Set kedua teknik solusi didasarkan pada konsep kesetimbangan. Dalam permainan non-kooperatif keseimbangan terjadi ketika tidak ada pemain, bertindak secara individual, memiliki insentif untuk menyimpang dari solusi yang diprediksi. Dengan teknik solusi ini, sebuah permainan diselesaikan dengan menjawab pertanyaan “Properti apa yang perlu agar menjadi solusi keseimbangan?”.

Pada bagian berikut ini kita memeriksa berbagai teknik dominan yang dapat diterapkan untuk permainan statis, dan dua konsep kesetimbangan.

a.      Dominasi Ketat

Sebuah strategi dikatakan didominasi secara ketat jika strategi lain selalu memberikan imbalan yang lebih baik apa pun yang dilakukan pemain lain dalam permainan. Teknik solusi ini membuat asumsi yang masuk akal bahwa seorang pemain rasional tidak akan pernah memainkan strategi yang benar-benar didominasi. Jika seorang pemain dengan sengaja memainkan strategi yang sangat didominasi, mereka tidak dapat memaksimalkan imbalan yang mereka harapkan, mengingat keyakinan mereka tentang apa yang akan dilakukan pemain lain.

Dalam pengertian ini seorang pemain yang memainkan strategi yang sangat didominasi dikatakan irasional. Menerapkan prinsip aturan dominasi ketat dari jenis perilaku irasional ini. Untuk mengilustrasikan teknik ini, kita menggunakannya untuk memecahkan permainan dilema tahanan. Dalam menerapkan prinsip dominasi yang ketat, kita memeriksa setiap pemain secara bergantian dan mengecualikan semua strategi yang benar-benar didominasi. Proses ini mungkin mengesampingkan semua kecuali satu strategi untuk setiap pemain. Ini berlaku untuk game dilema tahanan, dan teknik ini menghasilkan solusi unik untuk game ini.

Pertimbangkan pertama dilema yang dihadapi tahanan 1. Haruskah dia mengaku atau haruskah dia tetap diam berharap tahanan lain melakukan hal yang sama. Prinsip dominasi ketat berpendapat bahwa tahanan 1 harus mengaku. Alasannya adalah bahwa tahanan apa pun yang memutuskan untuk melakukan tahanan 1 selalu lebih baik mengaku. Ini berarti tidak mengaku benar-benar didominasi dan tampaknya masuk akal untuk menganggapnya tidak akan dimainkan. Logika yang sama berlaku sama untuk narapidana 2 dan dominasi yang begitu ketat meramalkan bahwa ia juga akan mengaku. Solusi untuk permainan ini berdasarkan dominasi ketat adalah bahwa kedua tahanan mengaku meskipun keduanya akan lebih baik jika tidak mengaku. Setidaknya salah satu pemain dalam permainan ini dapat, dengan hasil yang berbeda, dibuat lebih baik tanpa pemain lain yang dibuat lebih buruk dari solusi ini dikatakan tidak efisien Pareto. (Kenyataannya jika kedua pemain tidak mengakui keduanya akan lebih baik.) Ini adalah fitur yang sangat umum dari banyak permainan yang digunakan dalam ekonomi, dan itu akan diilustrasikan dalam banyak konteks di seluruh buku ini.

Perlu dicatat di sini bahwa penyebab inefisiensi Pareto bukanlah bahwa para pemain tidak dapat berkomunikasi, melainkan bahwa mereka tidak dapat berkomitmen pada hasil yang efisien Pareto. Bahkan jika kedua narapidana itu setuju sebelum ditangkap, tak satu pun dari mereka akan mengaku, setelah ditahan, adalah demi kepentingan pribadi mereka untuk melakukan yang sebaliknya. Ini menggambarkan perbedaan antara teori permainan non-kooperatif dan kooperatif. Dalam teori permainan kooperatif, kedua narapidana bisa masuk ke dalam perjanjian yang mengikat dan dapat dilaksanakan untuk tidak mengaku dan menjadi lebih baik. Ini tidak mungkin dalam teori permainan non-kooperatif.

b.      Dominasi Lemah

Suatu strategi dikatakan didominasi secara lemah jika strategi lain membuat orang itu lebih baik dalam beberapa situasi dan membuat mereka tidak peduli pada yang lain. Sekali lagi, tampaknya masuk akal untuk mengasumsikan bahwa seorang pemain rasional tidak akan memainkan strategi yang didominasi lemah, karena mereka bisa melakukan setidaknya juga, dan mungkin bahkan lebih baik, dengan memainkan strategi dominan. Pertimbangkan permainan bentuk normal yang ditunjukkan pada Gambar 2.3.

Dalam game ini ada dua pemain masing-masing dengan dua kemungkinan strategi. Pemain 1 dapat bergerak "naik" atau "turun", dan pemain 2 dapat bergerak "kiri" atau "kanan". Imbalan diberikan dalam matriks, di mana angka pertama adalah bayaran untuk pemain 1 dan angka kedua adalah hasil untuk pemain 2. Untuk permainan ini tidak ada strategi yang tersedia dikesampingkan menggunakan prinsip dominasi ketat. Ini karena tidak ada strategi yang membuat pemain itu semakin buruk dalam semua keadaan. Sebagai contoh, jika pemain 1 memainkan "naik" maka pemain 2 adalah acuh tak acuh antara "kiri" dan "kanan". Demikian pula jika pemain 2 memainkan "kiri" pemain 1 adalah acuh tak acuh antara "atas" dan "bawah".
Meskipun kita tidak dapat mengajukan banding kepada prinsip dominasi ketat untuk mengesampingkan salah satu strategi yang tersedia, kita dapat menerapkan prinsip dominasi yang lemah.

Gambar 2.3 Penerapan dari Dominasi Lemah

Menurut prinsip dominasi pemain yang lemah 1 tidak akan pernah bermain "turun" dan ini dapat dikesampingkan. Demikian pula pemain 2 tidak akan pernah bermain "benar", dan ini juga dapat dikesampingkan. Ini hanya menyisakan satu strategi tersisa untuk setiap pemain. Hasil yang diprediksi adalah pemain 1 akan bergerak "naik" dan pemain 2 akan bergerak "kiri". Sekali lagi ini adalah solusi tidak efisien Pareto. Ini karena hasil "down / left" membuat pemain 2 lebih baik dan pemain 1 tidak lebih buruk. Alasan pemain 1 tidak beralih ke bermain "turun", meskipun ini mengarah pada peningkatan Pareto, adalah bahwa itu memerlukan risiko yang lebih besar untuk pemain ini. Jika pemain 2 bermain "benar" maka pemain 1 pasti lebih buruk bergerak "turun" bukannya "naik". Unsur untuk menghindari risiko yang tidak perlu ini tercermin dalam prinsip dominasi yang lemah.

c.       Iterasi Dominasi Ketat

Iterasi dominasi yang ketat mengasumsikan bahwa dominasi yang ketat dapat diterapkan berturut-turut untuk pemain yang berbeda dalam permainan. Misalnya, jika satu pemain mengesampingkan strategi tertentu, karena didominasi oleh yang lain, maka diasumsikan pemain lain mengenali ini dan bahwa mereka juga percaya pemain lain tidak akan memainkan strategi yang didominasi ini. Ini pada gilirannya dapat menyebabkan mereka mengecualikan strategi yang didominasi, dan seterusnya. Dengan cara ini dimungkinkan untuk mengecualikan semua kecuali satu strategi untuk setiap pemain, dan sehingga membuat prediksi unik untuk permainan yang sedang dianalisis. Pertimbangkan permainan yang ditunjukkan pada Gambar 2.4.

Gambar 2.4 Penerapan dari Iterasi Dominasi Ketat

Dalam game ini pemain 1 memiliki dua kemungkinan strategi, "naik" dan "turun", dan pemain 2 memiliki tiga kemungkinan strategi, "kiri", "tengah" dan "kanan". Awalnya tidak "naik" atau "turun" secara ketat didominasi oleh yang lain untuk pemain 1. Namun untuk pemain 2 "kanan" secara ketat didominasi oleh "tengah". Menarik dominasi ketat kita dapat beralasan bahwa pemain 2 tidak akan pernah bermain "benar".

Jika pemain 1 juga tahu bahwa pemain 2 adalah rasional dan tidak akan bermain "benar", maka "naik" sekarang sangat mendominasi "turun" untuk pemain 1. Iterasi dominasi ketat sekarang memprediksi bahwa "turun" tidak akan dimainkan. Akhirnya jika pemain 2 tahu bahwa pemain 1 tidak akan pernah bergerak "turun", maka dominasi yang ketat memprediksi bahwa pemain 2 akan bermain "tengah". Solusi unik untuk permainan ini didasarkan pada dominasi yang kuat berturut-turut atau iterasi karena itu "up / tengah".

                  d.      Iterasi Dominasi Lemah.

Teknik dominasi terakhir adalah dominasi yang lemah. Ini sama dengan dominasi yang ketat, kecuali di sini dominasi lemah yang diterapkan secara berturut-turut untuk pemain yang berbeda dalam permainan. Sekali lagi ada kemungkinan bahwa teknik ini dapat menghasilkan solusi unik untuk permainan tertentu. Satu masalah dengan dominasi yang lemah, yang tidak dibagi dengan dominasi yang ketat, adalah bahwa solusi yang diprediksi dapat bergantung pada urutan di mana strategi pemain dihilangkan. Ini benar untuk permainan yang ditunjukkan pada Gambar 2.5. Jika kita mulai dengan menerapkan dominasi lemah untuk pemain 1 maka kita memprediksi bahwa para pemain akan memilih solusi unik "atas / tengah". Jika kita pertama kali menerapkan dominasi lemah untuk pemain 2 maka yang bisa kita simpulkan adalah bahwa pemain 2 tidak akan bermain "benar". Jelaslah urutan di mana kita menerapkan dominasi lemah secara signifikan mempengaruhi hasil prediksi permainan. Sayangnya untuk sebagian besar game pilihan ini sepenuhnya sewenang-wenang.

Gambar 2.5 Penerapan dari Iterasi Dominasi Lemah.

Perlu dicatat bahwa dalam menerapkan argumen dominasi beralasan kita mengasumsikan versi rasionalitas yang lebih kuat daripada yang kita lakukan dengan dominasi belaka. Dengan dominasi kita mengasumsikan bahwa pemain yang rasional tidak akan memainkan strategi yang didominasi. Dengan dominasi berulang kita berasumsi bahwa pemain yang rasional tidak akan memainkan strategi yang didominasi, dan juga bahwa pemain beranggapan bahwa pemain lain adalah rasional dan tidak akan melakukan ini. Untuk dominasi berulang untuk memprediksi secara akurat orang tidak hanya harus rasional tetapi menganggap bahwa orang lain juga rasional, dan persyaratan ini perlu diperkuat dengan setiap iterasi. (Sebagai contoh, saya perlu berasumsi bahwa Anda percaya bahwa saya percaya bahwa Anda percaya bahwa saya rasional, dan sebagainya. Jika urutan penalaran ini tak terbatas kita memiliki asumsi yang sering digunakan tentang pengetahuan umum tentang rasionalitas.) iterasi menjadi besar asumsi tambahan ini menjadi semakin meragukan.Contoh permainan di mana prinsip pengulangan dominasi yang ketat diambil secara ekstrem adalah permainan kelabang Rosenthal (1981).

Jika sebuah permainan menghasilkan solusi unik dengan menerapkan dominasi yang ketat, lemah atau iterasi maka permainan itu dikatakan sebagai dominasi yang dapat dipecahkan. Masalah utama dengan semua teknik solusi ini adalah seringnya mereka memberikan prediksi yang sangat tidak tepat tentang suatu permainan. Pertimbangkan permainan yang ditunjukkan pada Gambar 2.6. Dalam argumen permainan ini berdasarkan dominasi mengarah pada prediksi yang sangat tidak tepat bahwa apa pun bisa terjadi! Jika solusi yang lebih spesifik untuk jenis permainan ini diperlukan maka teknik solusi yang lebih kuat harus diterapkan. Ini mengarahkan kita pada teknik solusi yang didasarkan bukan pada dominasi tetapi pada konsep keseimbangan.

Gambar 2.6 Ilustrasi Masalah Teknik Dominasi.
                  e.       Nash Equilibrium

Sebagaimana dinyatakan dalam pengantar untuk argumen bagian ini berdasarkan dominasi mengajukan pertanyaan “Strategi apa yang pemain rasional tidak pernah mainkan? "Berbeda dengan konsep ekuilibrium Nash yang dimotivasi oleh pertanyaan" Sifat apa yang harus dimiliki ekuilibrium? Jawaban untuk pertanyaan ini dari John Nash (1951), berdasarkan pada karya sebelumnya oleh Cournot (1838), adalah bahwa dalam ekuilibrium setiap strategi yang dipilih pemain adalah optimal mengingat setiap pemain lain memilih strategi kesetimbangan. Jika ini tidak terjadi maka setidaknya satu pemain akan ingin memilih strategi yang berbeda dan jadi kita tidak bisa berada dalam kesetimbangan. Sekali lagi konsep ini berusaha untuk menerapkan asumsi ekonom bahwa individu bersifat rasional dalam arti bahwa mereka berusaha untuk memaksimalkan kepentingan diri mereka sendiri.

Menemukan kesetimbangan Nash untuk permainan apa pun melibatkan dua tahap. Pertama, kita mengidentifikasi strategi optimal setiap pemain sebagai respons terhadap apa yang mungkin dilakukan pemain lain. Ini melibatkan bekerja melalui setiap pemain secara bergantian dan menentukan strategi optimal mereka. Ini dilakukan untuk setiap kombinasi strategi oleh pemain lain. Kedua, kesetimbangan Nash diidentifikasi ketika semua pemain memainkan strategi optimal mereka secara bersamaan.

Tegasnya metodologi di atas hanya mengidentifikasi strategi murni Nash equilibria. Itu tidak mengidentifikasi strategi campuran Nash equilibria. Sebuah keseimbangan strategi murni adalah di mana setiap pemain memainkan satu strategi spesifik. Ekuilibrium strategi campuran adalah tempat setidaknya satu pemain dalam permainan mengacak beberapa atau semua strategi murni mereka. Ini berarti bahwa pemain menempatkan distribusi probabilitas atas strategi alternatif mereka. Misalnya, pemain mungkin memutuskan untuk memainkan masing-masing dari dua strategi murni yang tersedia dengan probabilitas 0,5, dan tidak pernah memainkan strategi lain. Oleh karena itu, strategi murni adalah a membatasi strategi campuran dengan kemungkinan satu diberikan kepada strategi yang dipilih, dan nol untuk semua yang lain. Konsep strategi campuran Nash ekuilibrium dibahas kemudian di bagian ini.

Untuk mengilustrasikan metodologi dua tahap untuk menemukan keseimbangan (strategi murni) Nash, kita menerapkannya pada permainan dilema narapidana. Ini ditunjukkan pada Gambar 2.7.

Gambar 2.7. Nash Equilibrium pada Permainan Dilema Tersangka

Tahap satu.

Pertama-tama kita perlu mengidentifikasi strategi optimal untuk setiap tahanan, tergantung pada apa yang mungkin dilakukan tahanan lain. Jika tahanan 1 mengharapkan tahanan 2 untuk mengaku maka strategi terbaik narapidana 1 juga untuk mengaku (-6 lebih baik daripada -9). Hal ini ditunjukkan pada Gambar 2.7 dengan menggarisbawahi elemen pembayaran ini untuk napi 1 di sel yang sesuai dengan kedua narapidana mengaku. Jika tahanan 1 mengharapkan narapidana 2 tidak mengaku, maka strategi terbaik narapidana masih untuk mengaku (saat ini 0 lebih baik dari -1). Sekali lagi kita menunjukkan ini dengan menggarisbawahi elemen pembayaran ini untuk narapidana 1. Analisis yang sama dilakukan untuk napi 2 dan imbalan strategi terbaiknya digarisbawahi.

Tahap Dua.

Selanjutnya kita menentukan apakah kesetimbangan Nash ada dengan memeriksa terjadinya strategi optimal yang diidentifikasi sebelumnya. Jika semua imbalan dalam sel digarisbawahi maka sel tersebut sesuai dengan ekuilibrium Nash. Ini benar menurut definisi, karena dalam kesetimbangan Nash semua pemain memainkan strategi optimal mereka mengingat bahwa pemain lain juga memainkan strategi optimal mereka. Dalam permainan dilema tahanan hanya satu sel yang semua elemennya digarisbawahi. Ini sesuai dengan kedua narapidana mengaku, dan jadi ini adalah equilibrium Nash yang unik untuk game ini.

Prediksi untuk game dilema tahanan ini sama dengan yang diturunkan menggunakan dominasi ketat. Sebenarnya memang benar bahwa solusi dominasi yang unik dan unik adalah ekuilibrium Nash yang unik. Kebalikan dari pernyataan ini, bagaimanapun, tidak selalu benar. Kesetimbangan Nash yang unik tidak selalu merupakan solusi dominan yang unik dan unik. Dalam pengertian ini, ekuilibrium Nash adalah konsep solusi yang lebih kuat daripada dominasi yang ketat. Untuk alasan ini konsep ekuilibrium Nash dapat memprediksi solusi unik untuk permainan di mana dominasi yang ketat tidak. Ini diilustrasikan dalam permainan yang digunakan sebelumnya untuk menunjukkan bahwa permainan mungkin tidak dapat dipecahkan. Permainan ini ditunjukkan pada Gambar 2.6 yang direproduksi di bawah ini pada Gambar 2.8. Sebagaimana dinyatakan sebelumnya argumen berdasarkan dominasi yang diterapkan pada game ini memprediksi bahwa apa pun bisa terjadi. Menggunakan dua tahap metodologi untuk menemukan (strategi murni) Nash equilibrium namun menghasilkan prediksi unik bahwa pemain 1 akan memilih "turun" dan pemain 2 akan memilih "benar". Konsep ekuilibrium Nash dapat sangat berguna ketika argumen dominasi tidak memberikan solusi yang unik.

Gambar 2.8. Penerapan Lebih Dalam dari Nash Equilibrium

Salah satu hasil penting dari teori permainan adalah bahwa untuk setiap permainan terbatas (yaitu permainan dengan sejumlah pemain dan strategi terbatas) selalu ada setidaknya satu ekuilibrium Nash. Sebelum berpikir bahwa hasil ini berarti bahwa kita selalu dapat membuat prediksi pasti tentang apa yang akan dilakukan orang-orang dalam game apa saja, dua kualifikasi berikut perlu dinyatakan.

Pertama, hasil di atas hanya benar jika kita memasukkan strategi campuran, serta strategi murni. Ini berarti bahwa kita tidak dapat selalu menyatakan dengan pasti apa yang semua pemain dalam permainan akan lakukan, tetapi sebaliknya kita mungkin hanya dapat memberikan probabilitas untuk berbagai hasil yang terjadi. Kemungkinan ini dibahas di bawah ini.

Kedua, hasil di atas tidak mengesampingkan kemungkinan beberapa ekuilibrium Nash. Memang banyak permainan yang menunjukkan banyak kesetimbangan Nash. Dengan beberapa kesetimbangan, masalahnya adalah bagaimana memilih satu ekuilibrium dari banyak orang. Sebagai jawaban atas pertanyaan ini, banyak penyempurnaan dari ekuilibrium Nash yang telah diusulkan untuk mencoba membatasi sekumpulan kemungkinan kesetimbangan. Beberapa penyempurnaan ini dibahas dalam bab-bab selanjutnya.

f.        Strategi Campuran Nash Equilibrium.

Untuk mengilustrasikan bahwa mungkin ada beberapa kesamaan Nash dengan permainan tertentu, dan juga ide strategi campuran, kita melihat permainan klasik lain yang disebut "Battle of the Sexes". Dalam permainan ini seorang suami dan istri sedang mencoba memutuskan ke mana harus pergi untuk keluar malam. Sementara mereka harus memilih untuk pergi ke pertandingan tinju, atau ke balet. Kedua pemain lebih suka pergi ke mana saja bersama-sama, tetapi mengingat ini pria lebih memilih tinju dan wanita balet. (Permainan ini diusulkan pada tahun 1950-an, yang sebagian menjelaskan pandangan stereotipnya.) Preferensi ini direpresentasikan dalam permainan bentuk normal yang ditunjukkan pada Gambar 2.9.

Gambar 2.9 Pertarungan Antar Gender dalam Bentuk Normal.

Menerapkan metode dua tahap untuk mengidentifikasi strategi kesetimbangan Nash murni kita dapat melihat bahwa permainan di atas memiliki dua kesetimbangan seperti itu. Ini adalah bahwa keduanya akan pergi ke tinju atau keduanya akan pergi ke balet. Ini berarti bahwa setiap orang akan pergi ke mana pun mereka berpikir orang lain akan pergi. Ini tidak terlalu membantu, karena tidak memberitahu pemain apa yang mungkin dilakukan orang lain. Karena tidak ada strategi murni yang unik, Nash tidak memiliki pemain yang dapat dengan yakin memprediksi apa yang akan dilakukan orang lain. Bermain strategi campuran adalah respons terhadap ketidakpastian ini. Strategi campuran adalah ketika pemain mengacak beberapa atau semua strategi murni yang tersedia. Ini berarti bahwa pemain menempatkan distribusi probabilitas atas strategi alternatif mereka. Ekuilibrium strategi campuran adalah di mana setidaknya satu pemain memainkan strategi campuran dan tidak ada yang memiliki insentif untuk menyimpang secara sepihak dari posisi itu.

Kunci dari strategi campuran Nash equilibrium adalah bahwa setiap strategi murni yang dimainkan sebagai bagian dari strategi campuran memiliki nilai yang diharapkan sama. Jika ini tidak benar, seorang pemain akan memainkan strategi yang menghasilkan nilai tertinggi yang diharapkan untuk mengesampingkan semua yang lain. Ini berarti situasi awal tidak bisa menjadi keseimbangan. Di sini kita menunjukkan bagaimana mengidentifikasi strategi campuran Nash keseimbangan untuk pertempuran permainan jenis kelamin.

Biarkan pr (tinju) H adalah probabilitas bahwa suami pergi ke pertandingan tinju, dan pr (tinju) W probabilitas bahwa istri pergi ke pertandingan tinju. Sama halnya dengan pr (balet) H adalah probabilitas bahwa pria pergi ke balet, dan pr (balet) W probabilitas bahwa wanita pergi ke balet. Karena ini adalah satu-satunya dua alternatif, harus benar bahwa pr (tinju) + pr (balet) = 1 untuk suami dan istri. Mengingat probabilitas ini kita dapat menghitung nilai yang diharapkan dari setiap tindakan yang mungkin dilakukan oleh setiap orang.

Dari permainan bentuk normal, nilai pembayaran yang diharapkan untuk istri jika dia memilih untuk pergi ke pertandingan tinju diberikan sebagai

EV boxing () W = pr tinju (1) () H + pr (balet) (0) W
= pr (tinju) H

Demikian pula nilai hasil yang diharapkan jika dia pergi ke balet adalah EV

ballet () W = pr tinju (0) () H + pr ballet (2) () H
= 2 pr ballet () H

Dalam ekuilibrium, nilai yang diharapkan dari kedua strategi ini harus sama dan kita dapatkan

EV boxing () W = EV ballet () W
pr tinju () H = 2 pr (balet) H
−1 pr (balet) H = 2 pr (balet) H
= 1 3 pr (balet) H 1 2
pr (balet) H = 1/3 dan pr (tinju) H = 2/3

Ini berarti bahwa dalam strategi campuran keseimbangan suami akan pergi ke balet dengan probabilitas 1/3 dan tinju dengan probabilitas 2/3. Kita dapat melakukan perhitungan yang sama untuk hasil yang diharapkan suami dan mendapatkan hasil yang sama bahwa dalam kesetimbangan istrinya akan pergi ke balet dengan probabilitas 2/3 dan tinju dengan probabilitas 1/3. Dengan probabilitas individu ini kita dapat menghitung bahwa keduanya akan pergi ke tinju dengan probabilitas 2/9, keduanya pergi ke balet dengan probabilitas 2/9, dan pergi ke acara terpisah dengan probabilitas 5/9.

Kombinasi dari strategi campuran ini merupakan equilibrium Nash ketiga untuk game ini. Secara intuitif ini tampaknya merupakan ekuilibrium Nash yang paling masuk akal dari ketiganya, karena secara eksplisit memperhitungkan ketidakpastian yang melekat dalam permainan. Perlu dicatat bahwa memainkan strategi campuran tidak berarti bahwa pemain melempar koin atau melempar dadu untuk membuat keputusan. Melainkan memainkan strategi campuran adalah respons rasional terhadap ketidakpastian tentang apa yang akan dilakukan pemain lain.

Salah satu aspek penasaran dari keseimbangan strategi campuran adalah karena masing-masing strategi murni yang dipilih dalam strategi campuran memiliki nilai pembayaran yang diharapkan sama, setiap pemain acuh tak acuh mengenai strategi mana yang sebenarnya dia mainkan. Ekuilibrium strategi campuran adalah, karenanya, dikatakan sebagai keseimbangan yang lemah karena tidak ada pemain yang dibuat lebih buruk jika mereka meninggalkan strategi campuran mereka, dan memainkan salah satu dari komponen strategi murni dari strategi campuran mereka. Fitur dari strategi campuran Nash keseimbangan ini telah menyebabkan penerapannya dalam ekonomi menjadi kontroversial. Secara khusus teknik solusi ini telah dikritik sebagai memaksakan kendala yang tidak dapat diterima pada keyakinan pemain.


Sumber :


Tidak ada komentar:

Posting Komentar